叹。



基于用户和仆从的身份而言,这特征唯一的缺点就是【不臣】效果了,一旦仆从获得该特征,百分百不受控于任何用户了。



这相当于是群星闪耀的挑战负面效果常驻了,罗大山在获得傲慢特征的瞬间,机制施加给仆从的强制忠诚效果就已经不存在了。



但偏偏,苏衍最不怕机制的忠诚陷阱,而这光头对此也一点感觉和反应都没有。



罗大山的傲慢,是即便傲慢特征给了他永远不受控任何人的资格与底气,他也不屑于去把握这个所谓的机会。



他的所作所为,所行所想,怎么会受控于区区一份力量。



不过说来也是,这光头在当初哪怕有强制忠诚的限制,也会找准机会的袭杀其余仆从来表达不臣之心。



罗大山的忠诚,恰恰是最不被机制所限制的,他比任何人都不可控,也比任何人都可控。



不臣看似有负面效果,但从另一个角度来说,反倒是最佳保障。



如果有人掌握着能蛊惑他人忠诚自己的手段,哪怕是强制施加的机制效果,也妥妥被不臣给克制了,这反而使【不臣】更可靠和稳定。



比起对于不臣的效果而言,苏衍倒是挺在乎其余的效果,更忍不住在心里将傲慢特征和骄傲特征进行了对比。



一个骄傲特征,唯心到不行,心不死,人不败。



一个傲慢特征,纯粹的以力压人,就是彻头彻尾的攻防兼备。



这两个特征,让苏衍见识到了特征层面的个体战力巅峰,到底有多变态。



“话说,这两个特征也是很相似,颇有种彼此对立,却又本质相同的感觉。”



苏衍看着得意中的罗大山,心中忍不住思索:“这两种特征,都是毫无疑问的纯粹个体巅峰特征,在别的领域或许毫无作用,但在战斗厮杀里却有几乎一锤定音的效果。”



“那么,在一百种特征里,又有多少种个体巅峰向的特征?”



“如果不够多,是否意味着仅有的两张个体巅峰特征,都已经在我身边了。”(3/3)

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