领跑者斗必须疯狂争抢的。



“不错,在正常情况下来说,这是无解的局面,必会有领跑者死在这个阶段。”



静一笑,轻声道:“要么,因为越来越多的追跑者而死;要么,死于和其余领跑者的争斗厮杀中;要么,因为追跑者数量不足而眼睁睁看着他人晋级。”



“这应该是大多数2-2频道的竞走局面,只不过在这里,出现了主人这个另类。”



“有足够的实力对抗其余的领跑者,有足够的威望与手段压制追跑者们的投票流程,又有足够的善举与利益来吸引更多追跑者安心加入。”



“但凡缺少一点,主人的下场不会比其余三位领跑者好多少。”



静的话,让苏衍沉默,片刻后他不由得感叹:“看来机制的考验强度越来越高了,它给人一种要逼着所有人都要经历一次淘汰赛的感觉。”



走到今天这一步的苏衍,已经完全了解到机制对用户们的考验核心逻辑了:自身实力越强,那么竞走时的各方面压力就越大。



这份压迫是来自全方位的,竞走强度的动态变化,会让自己遇到最强的用户敌人;动态卡池的动态概率,会让自己没办法拥有海量ur卡来稳固实力;强弱用户之间的规则博弈竞争,会让实力远不如自己的用户在身边环伺待噬。



用户越强,越有压力!



甚至连变强的速度,都在被机制挤压!



而如果不去变强,则一样会和弱小者用户们,每天提心吊胆的唯恐在某一处死去,或被强者屠戮、或死于竞走规则。



这就是一个死局,不管安心弱小还是拼命变强,最终都要面对一样的残酷考验,都有很大概率被淘汰。



“竞走的动态变化连每个人的淘汰概率都考虑到了。”



苏衍喃喃着:“其实,不管强弱,大家的淘汰概率都是一样的;实力强大的用户,也有很大的概率被随时淘汰。”



“那只是还不够强。”



静摇头,给出了不同的看法:“如果机制真的只追求每个人的淘汰率公平,只需要强制操作就好,无需以各种竞走规则来约束。”



“竞走的各处动态变化确实存在,但无非就是给每个用户【相对公平】的危险压迫罢了。”



“只要足够完美,从内到外的真正无懈可击,就绝不会被淘汰。”



“所有被淘汰者,就是因为还不够完美。”



静的这番话,让苏衍一愣,笑了笑:“好社达的观点,只是追求纯粹的优胜劣汰嘛。”



“这不是优胜劣汰。”



静摇头:“主人,如果你没有足够的利益和善举,换来追跑者们的配合与平静,你现在大概率和其余频道的领跑者们一样焦头烂额。”



“那么,以主人眼下不剥削追跑者的行径而言,似乎就不太符合优胜劣汰的观点,毕竟弱肉强食而你却不吃。”



静顿了顿,低声道:“所以,真正的完美,一定不止是实力的强大,而完美的用户才绝不会被淘汰。”



在静看来,机制所涉及到的竞走危险太多了,有动态压制、实力强弱、聪明才智、领袖魅力、善恶之分这很难不让静去想,机制到底想要什么?



或者说,在它看来

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