第三款:跑酷类游戏的纵深挖掘。



目前公司二组开发的《神庙逃亡》已经大获成功,林渊打算让他们继续在同类竞品下孵化。



简单的换皮肯定行不通,必须增加丰富的场景和互动,比如开发出基础版的《地铁跑酷》或者《天天酷跑》。



下一次的市场发力点,绝对是安卓机群的全面爆发,现在 iphone 4 一家独大的局面不会持续太久,必须提前在安卓底层架构上囤积爆款。



第四款:卡牌养成与自建 ip(重中之重)。



目前的手机游戏市场,卡牌类完全处于真空状态。



但这种游戏一旦沾上“抽卡”属性,玩家的上头程度是难以想象的,后世那些为了一张“金色传说 ssr”疯狂氪金的段子比比皆是。



企鹅后来为什么能赚得盆满钵满?



因为它的商业模式完美覆盖了所有阶层:重氪大佬、微氪月卡党、甚至是不花钱的白嫖玩家——因为白嫖玩家本身就是提供给氪金大佬的“游戏体验”。



要做这个架构,必须找专业的数值策划来设计平衡、阵营羁绊和技能组合(类似后世的《云顶之弈》或《金铲铲之战》)。



虽然林渊只懂个大概,但他知道核心目的:孵化原创 ip。



想要在未来拿出一个能持续赚大钱的巨无霸项目,就必须拥有自己的独立英雄宇宙和 ip,形成一套完美的生态闭环。



这也是为了最终极的目标打地基——5v5 oba 竞技(《王者荣耀》)。



移动端 oba 绝对是未来的终极趋势。



但在手机硬件能够流畅运行这种大型团战游戏之前,必须先把英雄 ip 的背景故事和用户粘性通过卡牌游戏建立起来。



这样等时机一到,就能顺理成章地统治市场。



至于为什么现在不直接去开发 pc 端的 oba 游戏抢占先机?



林渊很清楚,那是一条死路。



dota 2 已经在路上了,而 riot gaes(拳头游戏)开发的《英雄联盟》,更是早就被企鹅盯上了。



作为一直关注科技财经新闻的重生者,林渊清楚地记得,就在去年12月左右,企鹅就已经注资了拳头公司。



现在强行去 pc 端跟腾讯和《英雄联盟》抢蛋糕,纯粹是给自己找不痛快。



自己是不可能在如此短的时间之内把pc 端的这种大型游戏直接建立起来的,团队不允许,技术上也允许不了。



而且这种游戏还要不断地优化、不断地开发,要请大量的美工、美术以及各个国家的人员过来写各个英雄的故事。



因为如果是一个世界级 ip,你就要考虑到世界上每一个国家的受众人群。就比如,你在华国,你去讲孙悟空,那是绝对好使,所以《英雄联盟》里有孙悟空。



但是英雄联盟里面如果全是孙悟空,那别的国家的人就不会认。那你比如说希腊,那你去讲宙斯,他们就会承认,就能接受。



只有这样才有代入感,只有这样才有参与感。游戏也是如此,跟自己毫无关系,你一点感觉没有。那么没有人会去接受。



所以

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