惨胜,阿里也绝对没有放弃这块蛋糕,后来自己搞了口碑、饿了么,甚至连京东和滴滴都要下场分一杯羹。



从这一点上,就能看出本地生活o2o这块市场到底有多么重要。它覆盖的是十几亿人最高频的吃喝玩乐,是打通移动支付和培养用户底层消费习惯的最强入口。



一旦大部分人习惯了使用某个软件,再想把它改变是非常困难的。就如同你去买东西,你会倾向于你熟悉的场景。这就叫做用户习惯。



而支付通道更别说了,现在可没有什么垄断这一说。只要现在市面上有一家网站能够统一市场,那么它直接就可以排除其他所有的支付方式,只留下支付宝一家。



哪怕银监会找上门,那也没用。大不了我再给你开个折叠。不相信你可以现在打开你的京东,看看你找到支付界面是不是有个折叠栏?我把你放在第一个推荐位,把其他的折叠起来。很多人就会倾向于用第一个。



因为太多的人怕麻烦,没有耐心,这里面可操作的空间极其庞大。



最后市场份额就会丢掉。这也是为什么马杰克一定要拿下这块蛋糕的原因,哪怕在十年之后,这场补贴大战依旧在持续,甚至放出了狂言,我未来三年不赚钱陪你打。



这一切都是有根本原因的,资本没有傻子。他们做出的每一个决定,都是通过专业的团队不断地计算,最后给出决定。



当然这一点林渊也是看得清楚的,这也是为什么他必须赶在所有人之前,把团购平台搭建起来,而且要活到最后的原因。



我不用管里面有什么逻辑,我也不用管这东西到底能带来什么,我只需要知道,我的对手都在做,那么我就必须跟进,这就叫做战备竞赛。



别人手上有,你没有,那你就等死,就这么简单。



就在林渊盘算着国内战局的时候,海外推广部的主管郭一凡拿着三份数据报表,神情极其振奋地敲开了办公室的门。



此时,正值大洋彼岸的iphone 4正式发售首周。



这款划时代的智能手机,凭借着视网膜屏幕和全新的三轴陀螺仪,在全球市场引发了堪称疯狂的抢购狂潮。



仅仅三天时间,首周末销量就直接突破了170万台,打破了苹果历史上的所有销售记录。



而搭载着这股硬件狂潮一起起飞的,就是林渊的游戏。



“林总,我们的两款游戏卖爆了!”郭一凡难掩激动,将报表递到林渊桌上,“借助发布会的宣传和app store首页的官方推荐位,《水果忍者》和《神庙逃亡》这两天的数据呈现出指数级增长!”



林渊扫了一眼报表,神色很淡定。



这是意料之中的事。这两款游戏定价都是099美元,在这个缺乏优质触屏游戏的初期市场,有乔布斯的背书和官方推荐,首周的综合下载量已经逼近了150万次。



扣除苹果渠道抽成的30,这几天的净利润就超过了一百万美金。



有了这么多的前提,这么多的加持这要是再扑街,那才真是见了鬼了。



毕竟春秋笔法里,只要限定条件足够多。某厂商就敢吹自己是销量第一,对吧?



你要是听不懂,我再给你打个比方。就比如某神秘厂商,自己的车定价为 49 万。然后他宣称自己销量第一,后面跟着一排小字,在 48 万到 5

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