uit iuice looks so real you alost want to lick the screen but please, don't do that to your new iphone”



(得益于视网膜屏幕,这些果汁看起来太逼真了,你甚至想舔屏幕。但是拜托,请别对你的新iphone这么做。)



这句带着典型美式幽默的调侃,立刻引发了台下一阵响亮的哄笑声和掌声。开发者们最能直观感受到那 326 ppi 的分辨率带来的视觉冲击。



那些水果切开后的纹理边缘,没有哪怕一丝的锯齿感。



在 2010 年,这种像素以及色彩还原度包括流畅感让多少人记忆犹新?



提词器上的数字跳到了“35”。林渊没有停顿,迅速切出了第二个应用。



“but here is the real agic a ga called teple run”



(但真正的魔术在这里。一款叫做《神庙逃亡》的游戏。)



屏幕上出现了一个在古老神庙跑道上狂奔的探险家角色。



“you don't e a d-pad you e gravity”



(你不需要方向键。你用的是重力。)



林渊将手机拿离台面,双手握住,向左微微倾斜,屏幕里的角色立刻向左偏移,躲过了一块石头;向右倾斜,角色顺滑地贴着右侧墙壁奔跑。



“the new gyro tracks six-axis otion perfectly you tilt, the character oves it is sooth, it is precise, and it is highly addictive”



(全新的陀螺仪完美追踪六轴运动。你倾斜手机,角色就会移动。它极其流畅,极其精准,而且高度让人上瘾。)



大屏幕上的画面没有任何卡顿和延迟,陀螺仪对物理空间位移的捕捉精确到了毫米级。



台下前排的几个资深游戏开发者眼睛全亮了,他们看懂了这个交互逻辑背后的含金量。这意味着手机游戏彻底摆脱了虚拟按键的束缚,进入了真正的体感时代。



林渊看着屏幕,角色恰好跑到了一个断崖前。他故意没有做出操作,角色惨叫一声,掉了下去,屏幕上弹出了“ga over”。



林渊抬起头,冲着台下耸了耸肩。



“if your character falls off the cliff, trt , it’s not a hardware bug, you it have slow reflexes”



(如果你的角色掉下悬崖,相信我,那不是硬件bug,单纯是你反应太慢。)



“hahaha——”



台下爆发出今天开场以来除了乔布斯演讲外,最热烈的一阵大笑和鼓掌声。坐在前排的马克·扎克伯格甚至举起双手用力拍了两下,显然被这个华国年轻人的幽默感和创意打动了。



倒计时来到最后 5 秒。



“both gas

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