。比如,当玩家卡在某一关死活过不去的时候,我们可以弹出一个提示:doyouwanttoskipthislevel?(想跳过此关吗?)或者buyamightyeagle(购买某种道具协助)。”



“花0.99美元,就能召唤一只巨大的老鹰,把全屏的猪都砸死。”



“再比如,复活机制。死了不想重来?看一段30秒的广告,或者花点小钱,就能原地复活。”



听到这,林渊的眉毛猛地跳了一下。这套路……太特么熟悉了!



这不就是后世那个让人又爱又恨的羊了个羊,或者是微信小游戏里那些“看广告复活”的塔防套路吗?



本质上就是:把怪物的血量加厚,把关卡变难,利用人性的不甘心,逼着你充值或者看广告。



原来这套氪金流玩法的祖师爷,在2009年就已经有了雏形。当真所有华国的互联网玩法,都能在发达国家找到历史原型。



只不过华国人更聪明,他们会把这个模式发挥到极致。当然,也离不开这边监管几乎为零,广告法就是摆设的,这个现实。



因为没有底线,里面没有人管,所以玩家的死活也没人在意。



“这叫freemium(免费增值模式)。”



郭一凡继续科普道,“先用免费模式把用户骗进来,再通过增值服务(premium)割韭菜。只要用户基数够大,哪怕只有1%的人付费,或者每个人每天看几个广告,那个收益也是相当恐怖的。”



“不过……”



郭一凡话锋一转,“这种模式的前提是dau(日活跃用户)要足够高。对于《愤怒的小鸟》,我目前的建议是——保守投放。”



“我们可以先上架,做些基础的aso(应用商店优化)。至于大规模的广告预算(adspend),我觉得暂时没必要砸在这上面。因为roi(投入产出比)可能不会很理想。”



在郭一凡看来,prohdr那是金矿,值得砸钱;这只鸟也就是个陪跑的,带着玩玩就可以了。



“没事。”林渊摆了摆手,眼神坚定,“郭总,尽管去做,后果和风险我来担。与你无关。”



“我想在facebook和twitter上给我们这两个软件打广告。最好是找相关的明星和名人,你有什么好的建议吗?”



郭一凡愣了一下。找好莱坞明星给一个手游打广告?这老板疯了吧?那得多少钱?



自己之前提出来打广告,是看好prohdr。但是现在如果再加上这个愤怒的小鸟,那么前期的预算就完全不够了。自己总不能从看好的项目当中挤资金给一个自己不看好的项目吧?



“林总,这涉及到celebrityendorsement(名人代言)。”



郭一凡迅速恢复了冷静,展现出了专业的一面,“这不像买菜,不是我有钱就能买的。需要联系经纪公司,谈肖像权,谈文案,谈发布时间。”



“具体的实施方案预算表、以及预估的曝光量,我会回去做一个详细的proposal(提案)。”



“做好了,我会发到您邮箱。等您审批签字之后,我才会去执行。不过前期预算50万美金可能不够。”



“还有,财务那边的流程也要走通,毕竟涉及

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