这是后世脚本才有的逻辑,不是死板的按键精灵,而是模拟人类的判断。



if(怪物数量>0){释放技能a}else{移动到下一个房间}



if(hp<30%){自动吃药}



第二步,hook攻击判定。



这是最难的,也是最关键的。



需要找到攻击call,也就是游戏里造成伤害的那段函数入口。



林渊打开od,对着满屏的汇编指令,眼神锐利。



若是旁人看这些早就晕了,但在林渊眼里,这些mov、call、jmp指令,就是一张张清晰的地图。



“找到了。”



仅仅过了二十分钟,林渊就在一堆乱码中精准地揪出了一行代码。



那是攻击判定的核心。



没有修改伤害数值,一个容易封号,一个违法,属于外挂。



只需要让脚本能够精准地调用这个攻击指令。



第三步,封装。



林渊的手速越来越快,屏幕上的光映在他脸上。



他正在编写一个简易的ui界面。



不需要花哨,只需要效率。



“自动拾取范围……扩大到全屏。”



“技能cd……加入毫秒级随机延迟,模拟人工操作。”



不仅要能用,还要能哪怕是gm来了,看后台数据也像是个真人在玩。



一个小时后。



林渊敲下最后一个回车键。



编译,运行。



一个只有巴掌大的灰色小窗口跳了出来,上面只有两个按钮:【启动】、【停止】。



林渊登陆游戏,建了个小号,进了副本,点击【启动】。



双手离开键盘,拿起旁边的可乐,喝了一口。



屏幕里,那个名为【莪为谁哀】的角色动了。



以一种极其精准、极其高效的路线直奔怪物。



聚怪,平a,后跳取消硬直,接技能。



行云流水。



连地上掉落的金币,都在怪物倒下的瞬间被自动吸进了背包。



没有多余的动作,每一次判定都卡在系统判定的极限帧数上。



“这就是技术的魅力。”



林渊看着屏幕,心中有些自得。



“卧槽!!!”



一声惊雷般的咆哮在耳边炸响。



王林正好打完一盘,转头想看看林渊在干嘛,结果眼珠子差点瞪出来。



“老林!你这是啥啊?咋自己动啊?这连招,这走位?卧槽卧槽!”



王林连游戏都不顾了,凑过来死死盯着屏幕,看着那个角色自动清空了一个房间,又自动跑向下一个门。



“挂?!”王林声音都在

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