,鬼使神差地点开了夏冬的飞书对话框。



他敲了一段话,把渲染管线的问题详细描述了一遍,然后在结尾加了一句他自己都没意识到的习惯性引用。



那是一句《壮志凌云》里的经典台词,大意是“我需要速度”。



伊森平时跟人聊天、写邮件、甚至写代码注释,都会不自觉地往里塞电影台词。



这是他的说话方式,改不了,也不想改。



发出去之后他就后悔了。



对方可能根本看不懂这是什么意思,说不定还会觉得他是个神经病。



与此同时,万里之外的京城,中关村办公室里。



夏冬的手机震了一下,他拿起看了一眼,是飞书的消息提醒。一个叫伊森·科尔的人发来了一封邮件,内容是一段关于渲染管线的技术问题,描述得很专业,逻辑清晰,一看就是行家写的。



但最后一句让夏冬有点懵。



一句莫名其妙的英文,看着像是什么电影里的台词。



夏冬把手机往桌上一搁,挠了挠头。



这人是谁?



技术问题问得挺正经,怎么结尾突然来这么一出?



他翻出陆奇之前给他发的员工名册,找到了伊森·科尔的档案。扫了一眼:前idway技术总监,参与过《真人快打》和《吃豆人》开发,公司破产后被陆奇挖来,目前负责游戏部门。



档案最后有一行备注,是陆奇手写的:



“此人技术能力极强,但聊天时喜欢蹦电影台词,不必在意,习惯就好。”



夏冬看完乐了。



行,一个电影痴。



他想了想,把整封邮件,包括那个电影台词在内的全部内容,原封不动地丢给了豆包。



“帮我想个技术方案回他,”夏冬在输入框里打字,“另外他结尾那句电影台词,你也接一句同部电影的回去,显得我也看过。”



豆包的回复几乎是秒出的。



开头照例是那句经典开场白,然后是一套完整的渲染分层方案,精确到了模块级别的伪代码。



最后一行接了一句《壮志凌云》里的台词,大意是“我很强,你最好记住这一点”。



夏冬看完,嘴角抽了一下。



行吧,还挺有排面的。



他把措辞稍微调整了一下,主要改掉了几个2010年还不存在的技术术语,然后直接发了出去。



二十分钟后,伊森收到了回复。



他点开邮件,第一句话是:



“我用最直白、最不绕弯的方式给你答案。”



伊森愣了一下。这个开场白有点奇怪,但有一种不容忽视的笃定感,像是一个人在说“接下来的话你最好认真听”。



然后是正题。



夏冬用不到五百字,精确地指出了渲染管线帧率抖动的根本原因,给出了一套伊森从未见过的渲染分层方案,并且附带了关键模块的伪代码。



伊森一行一行地看,

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