吐骨头的设定。



老汉森皱巴巴地笑着:“我叫汉森,说起来,虽然你帮我找到了怀表,但我还不知道你的名字。”



说完这句话后,老汉森保持着不变的僵硬微笑,等待着普蕾尔的回答。



【回答】



【沉默】



她早就知道汉森的名字了。



普蕾尔:“克瑞柯特·普蕾尔。”



收到回答的老汉森像是上了发条的木偶继续开口:“普蕾尔,我想你现在或许在找一个能够容身的地方。”



“如果不介意的话,请跟我来。”



老汉森慢慢站起来,缓慢朝着另一个方向而去。



他的脚下出现了只有普蕾尔能看到的指示虚线,他没有回头,只是慢慢走着。



【跟上去】



【算了】



普蕾尔跟在老汉森的后面,老汉森走得很慢,普蕾尔走一会就要等一会。



绕过让人分不清方向的垃圾山,出现一处由废弃金属框架以及塑料和棉质破布构成的“建筑物”。



这座建筑物在一座普通垃圾山的后面,门口的废弃破布阻挡了视野,一眼看去只以为是垃圾的一部分。



掀开破布,才发现里面有着另一个空间。



由纸板粗略区分的房间,几张由废弃椅子,金属材料以及破布制成的床。“房间”很拥挤,很破旧,但并不脏乱。



房间里面还有几个人,但是聚集着废品终点站不常见的人——小孩,老人,妇人。



老汉森向众人介绍了普蕾尔,也向普蕾尔介绍了众人的名字。



被喊到名字的人也只是冷淡地对着普蕾尔充满人机感地说一句你好后,便又重复着之前的动作。



只是不断有好感度提升的提示亮起。



老汉森脸上笑容的幅度从未变过:“我们正是因为互帮互助才活下去的,你也可以随时在这里。”



【一间简单的庇护所:由弱势群体制作并在其居住的,他们没有强壮的体魄,只有通过互相扶持才能存活下去,饥饿早已被习惯,他们的目标只是活下去。】



所以老汉森才会将鸡腿连着骨头一起吃掉啊。



这个游戏在背景方面还挺严谨的。



普蕾尔没有多犹豫,将萨博的包裹从背包中取出。



【是否将“萨博的包裹”送给“庇护所”的人】



承装着财宝的袋子打开,财宝碰撞的声音在安静的庇护所内格外明显。



普蕾尔将袋子放在了地上:“送给你们。”



一时间内,庇护所里四面八方传来了不同音色,不同语调的不同答谢语。



一长串好感增加提示出现在透明屏幕上。



【d级人物埃里克的好感+14】



【d级人物梅根的好感+17】



【d级人物艾娃的好感+12】



【……】


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