两周的时间,说长不长,说短不短。



对于一款正在全球范围内快速扩张的ar游戏来说,两周足够让数据产生质的变化。



陆然坐在办公室里,电脑屏幕上开着后台热力图的全局视图。



他每天上班第一件事就是看这张图,已经成了习惯。



起初图上只有零星几个亮区,像深夜城市上空偶尔闪过的几盏孤灯。现在不一样了,整张地图上的光点密集得像是有人把一整盒萤火虫倒在了上面,从东亚到西欧,从北美西海岸到南美东岸,几乎所有人口密集的区域都被不同程度的色块覆盖了。



那些色块深浅不一,浅色的地方只有零星的定位请求,深色的地方几乎连成了片,在地图上一眼望去像是不规则的湖泊和河流。



陆然把视图放大,切到龙国境内的区域。



长三角和珠三角两大城市群已经是一片亮堂,北京周边也差不多,成都和重庆的覆盖密度比他预期的还要高一些。



他把鼠标挪到几个二三线城市的区域看了看,覆盖度虽然不及一线城市,但底色也已经从灰变蓝了,说明至少有玩家走到过那些位置。



他又把地图切到倭国区域。



东京圈的覆盖密度几乎是全地图最高的,秋叶原和新宿周围那几个网格在热力图上已经烧成了深红色,说明玩家在那几个区域的活动频率远超周围。



大阪和名古屋的覆盖情况稍弱一些,但也基本填满了。



有意思的是,东京西郊、关东和关西之间的山区,以及北海道北部大片区域,依然保持着几乎没有变化的灰色底色。



同样的现象在美国更明显。



纽约和洛杉矶的市中心覆盖程度极高,曼哈顿岛上几乎每一栋建筑周围都有定位标记。



但出了城市核心区之后,覆盖度就断崖式地往下掉,很多近郊区域依然是大片的灰色。



更奇怪的是,纽约市范围内有几块区域,明明在人口密集区中间,但定位标记的数量几乎为零。



陆然把那些空白区域一个个标出来,放大仔细观察。



他注意到一些规律。



城市内部的空白区域多集中在几个特定类型的场所周边——大型工厂、军事设施、某些政府机构的办公区域,还有一些说不上来具体用途但占地面积不小的封闭式地块。



那些地方的外围能看到零星的定位点,像是玩家在周围活动的时候被记录下来的,但一旦跨过某条看不见的界线,定位信号就断了。



近郊的空白区域特征更明显。



大部分在沿海或者山区,周围有零星几个村落或者小型城镇,但那些城镇本身覆盖度也不高。



如果按照常理推断,那些区域的定位点应该分布在村落内部和连接村落的道路沿线,但实际显示的情况正好相反——道路沿线偶尔能捕捉到几个信号,反而村落内部几乎一片空白。



陆然把这个观察结果记在了笔记本上。



他又翻了翻后台的其他数据维度。



用户活跃时段分析、平均在线时长、生物刷新率与定位密度的关联曲线。



那些数据单独拿出来看不出什么特别的问题

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