这个思路在他脑子里绕了两圈,一直绕到他停车熄火之后才停下来。他坐在车里握着方向盘想了一会儿,才解开安全带下了车。



进门的时候客厅灯亮着,沈月歌坐在沙发上看电视,手里捧着一杯热牛奶。



她看到陆然回来了,偏过头问了一句“今天忙吗”,陆然说“还行”,然后换了鞋走过去在她旁边坐下。



沈月歌没多问,把电视音量调小了一点,两个人靠着沙发背安静地看了一会儿屏幕上正在播的一部老电影的重播,谁都没说话。



陆然坐在那里,目光落在电视画面上,但脑子里一直在转刚才那个思路。



他需要一个理由,让全世界的用户主动走到各种地方去。



这个念头在他脑子里亮了一下,像有人在不远处划了一根火柴,他下意识坐直了一点,但火柴很快就灭了。



他重新靠回沙发里,电视画面上的情节还在往下走,但他一个字都没看进去。



那根火柴虽然灭了,但位置他记住了。



第二天早上,陆然比平时早到了半小时。



办公室的灯还没全亮,他先开了自己桌上那盏台灯,然后坐下来把电脑打开。



他没有像往常一样先看邮件,而是打开了系统里那个存放游戏项目的文件夹,从上到下扫了一遍。



《宝可梦》和《一起来捉妖》。



这两款游戏在系统里分别占了两个独立的文件夹,他之前下载过,但从来没有认真考虑过把它们拿出来用。



前者是收集养成类的经典,后者是国内对标宝可梦玩法的一个产品,两者的核心机制有一个共同点:都需要玩家在真实世界中移动,都需要开启定位权限,都会记录玩家走过的路线和停留的位置。



他之前没碰这两个游戏,原因很简单——他不确定这个玩法在国内到底能不能跑起来。



前世宝可梦全球爆火的时候,龙国因为地图数据的问题没能同步上线,后来虽然通过各种方式接入过,但热度始终跟海外市场有差距。



但现在,他不是为了让国内玩家玩得开心。



他是为了让人走起来,走进那些卫星拍不到、人手到不了的区域里。



他把两个文件夹都打开了,把各自的游戏包调出来并排放在桌面上,开始翻看里面的内容。



宝可梦的收集体系很成熟,数百个虚拟生物分布在不同的地理环境中——水系生物出现在水域附近,岩石系生物出现在山地和采石场,飞行系生物出现在高处和开阔地带。



《一起来捉妖》的框架更简单直接一些,虚拟妖灵按地域和文化背景分布,龙国内部的不同省份就有不同的专属妖灵。



他的思路慢慢清晰了。



单一的收集游戏,玩家会以收集全图鉴为目标,但每个玩家的活动范围天然受限,一个人不可能同时覆盖一片大陆的各个角落。



但如果把玩家池子做大——做到全球规模——不同地区的玩家各自活动,各自收集自己身边的虚拟生物,那么全世界的玩家活动热力分布就会形成一张动态的、实时的、持续更新的地图。



每一条玩家走过的路,每一个玩家打开游戏并成功定位的位置,都是一

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