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他说游戏的教学关做得挺扎实的,策略深度不错,中等难度下通关大概需要十个小时左右。



而且这种回合制战棋的玩法天然适合做多语言版本,文本量虽然不小但是句式规整,翻译起来难度不大。



陆然让运营部的人先做了龙国版本的上线准备。



公告发出去的时候没有《血战上海滩》那种轰动效果,因为策略游戏的受众比射击游戏小一圈。



但评论区里陆陆续续有人开始发了,有人在说"这个地雷阵的机制太有意思了",有人在分享自己在第三关发现的完美防守阵型,还有人把游戏里的战术截图发到论坛上跟其他玩家讨论。



到了第三天开始有玩家通关了。



有人在论坛发了一个帖子标题叫"第九关我打了六遍才过",底下全是"我也是"和"第七关的地雷怎么布能教教我吗"之类的回复。



有人做了一张完整的地雷布阵攻略图,标注了每个关键路口应该放什么类型的地雷,那张图被转了好多次。



真正让陆然在意的还是海外的反馈。



欧洲那边有几家游戏媒体把《抗日地雷战》评价为"年度最被低估的策略游戏",理由是它的战术系统虽然不复杂但足够深,而且每一关的设计都跟真实的地形和历史背景结合得严丝合缝。



北美那边有玩家在论坛上发了一个问题:"这款游戏里的战术是真的存在过还是虚构的?"



底下有人贴了一堆历史资料链接,证明游戏里大部分战术确实源自当年的游击战教材。



倭国那边有玩家通过vpn下载了欧服版本。



有人在倭国论坛上发了一条帖子,说"我玩到第四关突然意识到游戏里的地图是我祖父曾经驻扎过的地方"。



那篇帖子被转了好几轮,有人回了一句"所以你现在知道你祖父当年在那里干什么了"。



陆然把那些反馈看完之后把页面关掉了。



他想起来老丈人那边已经拿到了《亮剑》的剧本,打电话过来说看完了,语气比平时重了不少,说“这个本子我拍了”。



拍摄的筹备工作已经在推进了,沈志伟拉了一个制片组开始跑外景选址和演员对接的事。



那些东西组合在一起构成了一条完整的叙事链条。



游戏的档案室只是让玩家自己翻资料,后面那款策略游戏让玩家体验那段战争的战术逻辑,电视剧把历史还原成一整条完整的人物命运线。



陆然在窗前站了一会儿然后转身坐回办公桌前。



他拿起手机给江枫发了条消息:"策略游戏的事你也关注一下那边的反馈。不用做什么特别动作,正常观察就行。"



江枫回了一个"好"字。



陆然放下手机的时候窗外沪城的天色正在一点一点变深。



那些道歉帖也好游行也好质询也好图书馆借阅量激增也好,都是在这条线上自然生长出来的东西。



他需要做的就是继续在那条线上

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