里讲了很多。



有人在TUTU国际版上发起了一个话题叫“我昨天才知道”,讨论的主题是“哪些历史细节是你玩了这款游戏之后才去了解的”。



话题底下的帖子增长速度极快,欧洲、北美、南美、中东、东南亚的玩家都在参与,有人贴学习笔记、有人画时间线图表、有人上传了自己录的语音讲解、还有人把相关的历史纪录片链接整理成了索引贴。



那些帖子的语言五花八门,英文最多,但也有法文、德文、西班牙文、葡萄牙文、阿拉伯文。



不同语言的玩家会互相帮忙翻译关键段落的内容,有人把一份珍稀文献的英文摘要翻成了好几种语言,底下的回复全是"感谢"和"已保存”。



陆然让运营部的人收集那些帖子和评论的截图存了一份档案。倒不是为了做汇报或者做宣传,他就是单纯觉得这些东西应该被存下来。



那些来自不同国家的玩家,在通关一款游戏之后各自去翻历史资料、各自去追问自己以前没问过的问题——他觉得这才是那款游戏真正在做的事。



那些资料存进文件夹之后陆然没有打开过第二遍。



但那个文件夹就放在他桌面上一个不显眼的角落里,每天看到它的时候他都会想起那些在欧洲和北美论坛上通宵查资料的玩家。



他在一个周五的晚上给江枫发了条消息,只有一句话:"倭国那边的游戏论坛,最近有没有人讨论这个?"



江枫回了一个"有",然后发了两条链接过来。第一条是倭国一个游戏论坛的帖子,标题翻译过来是"最近很火的龙国单机游戏大家都在玩吗"。



帖子里面有在聊画面和手感,也有在讨论剧情内容的。



第二条链接是一个倭国玩家写的短评,说自己在玩完之后去查了资料,然后发现“教科书上写的东西比游戏里的少很多”。



陆然点开那两条链接看完了,把手机放在桌上。



窗外沪城的夜色已经彻底暗下来了,远处的写字楼灯光在高架的轮廓线后面连成一片模糊的光带。



他又想起江枫之前汇报过的那件事——倭国玩家开始自己讨论那段历史了。



他们不需要任何人去说服他们,他们只是玩了一款游戏,然后自己做出了判断。



陆然坐在办公椅上没有动。



他知道今天这步棋走到这里差不多了。



龙国市场已经跑通了,欧洲和北美那边的舆论正在自然发酵,倭国那边也开始有人自己翻资料了。



接下来不需要他再做什么,那些玩家自己会接着往下走。



一款游戏,如果能让人们通过他记住历史,那这款游戏,一定是游戏史上,浓妆重抹的一笔(3/3)

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