始写核心设计的要点:英雄技能减到三个,其中一个是终极技能。地图尺寸按比例缩小,一局十五分钟以内。所有英雄免费,收入来自皮肤和特效。排位系统要有,但不用太复杂。



他写了一个多小时,文档从两页扩展到了十几页,包含了玩法框架、英雄设计方向、地图布局、经济系统、排位机制、运营节奏。



写完最后一个字的时候,他靠回椅背上,盯着屏幕上的文档标题看了好一会儿。



然后保存了文档,关掉页面,站起来走到窗前。



楼下街道上正是午休的时间,几个穿着白衬衫的年轻人从写字楼里走出来,手里拎着外卖袋子或者抱着刚买的咖啡杯,边走边低头看手机。



他们看手机的时候大拇指在屏幕上划拉的动作很快,一看就是在刷短视频或者聊天。



陆然看着那几个人,想的是另一件事。



端游需要电脑,需要固定的位置,需要一整块不被打扰的时间。



手游只需要一部手机,随处都能拿起来玩。



等地铁的时候能打一局,午休的时候能打一局,吃完饭靠在沙发上能打一局。



如果这款游戏做出来,覆盖的用户群体会比端游大很多。



那些不玩电脑游戏的用户,那些没时间坐在电脑前面的用户,那些对端游操作有畏难心理的用户,都会变成oba手游的潜在玩家。



他在窗前站了一会儿,回到办公桌前坐下,把文档里的内容重新整理了一遍,该补的补上,该删的删掉,然后给周明哲发了一条消息:“周哥,我这边有一个新项目想跟你聊聊。关于oba手游的。你什么时候有空?"



周明哲回复:”下午两点之后。"



陆然回了个"好"字,然后把“王者荣耀项目构想”这个文档拖进了一个加密文件夹,关了电脑。



陆然坐在办公桌前,把那份文档又从头到尾看了一遍。



确认没有什么遗漏之后他合上电脑,靠在椅背上,盯着天花板安静地待了一会儿。



下午两点的会还有一些时间,他翻开手机看了一眼,沈月歌发了一张排骨汤的照片过来,汤色奶白,肉块炖得脱骨,表面撒了几颗枸杞。



照片底下配了一行字:"还剩一碗,给你留着。"



"等我下班。"(3/3)

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