法兰克福的服务器在下个月中旬正式开启公测。



陆然那天早上到公司比平时早了一个小时,七点不到就坐在办公室了。



电脑屏幕上开着三块监控面板,一块是法兰克福服务器的实时负载曲线,一块是欧洲各主要国家的同时在线人数汇总,第三块是tutu国际版后台的数据流监控。



三个人在办公室里各自盯着各自的屏幕,谁都没说话,只有键盘声偶尔响一两下。



九点整,欧洲当地时间凌晨三点,服务器准时开放注册和登录。



这个时间是运营部反复算过的,欧洲玩家在线高峰期集中在晚上七点到十一点之间,服务器刚开放的时候人最少,刚好用来测试基础的登录和匹配流程有没有问题。



等下午欧洲那边到了晚上高峰期,才是真正的考验。



刚开放的头两个小时数据很正常,在线人数从零开始慢慢往上爬,速度不快,曲线平滑得像一条匀速上升的直线。



登录成功率百分之九十九点九,匹配等待时间平均不到十秒,延迟在法兰克福本地服务器上控制在十五毫秒以内。



陆然盯着那条曲线看了半个小时,没有出现任何异常波动,他往椅背上一靠,端起茶杯喝了一口。



转折发生在下午五点,欧洲当地时间上午十一点,玩家开始从学校下课、从办公室午休。



那条原本平缓上升的曲线在几分钟之内陡然变陡,从三十度角直直地往六十度角的方向甩上去。



在线人数从八万跳到十五万只用了不到十分钟,从十五万跳到二十五万又用了不到十五分钟。



三十分钟之内在线人数翻了将近三倍,负载曲线从绿色区域一路冲进橙色区域,距离红色的警戒线还差大概百分之二十的余量。



法兰克福那边的运维团队发来一条消息,说服务器cpu利用率已经接近百分之七十五,内存占用率百分之七十,网络带宽消耗在持续攀升。



陆然回复了一句继续监控,暂时不用加服务器。



他盯着那条橙色曲线又看了十五分钟,发现它的爬升速度在放缓,最后稳定在二十八万附近不再往上冲了。



这个数据比他预想的要好。



欧服第一天的同期在线峰值二十八万,放在龙国市场不算什么,但放在欧洲市场,对于一个刚刚上线的海外游戏来说,已经是一个不错的起点了。



陆然关掉监控面板,给周明哲发了一条消息:“首日峰值二十八万。稳了。”



周明哲只回了两个字:“看到。”



接下来的几天数据持续往上走,不是那种爆发式的跳跃增长,是稳定的一天比一天高一点。



第一天峰值二十八万,第二天三十二万,第三天三十七万,到了第六天突破了四十五万。



增长曲线没有出现明显的放缓信号,意味着欧洲玩家的留存率和推荐率都很高,新用户在不停地涌入,老用户也没有走。



真正让陆然确定欧服稳了的,是社交媒体上的反应。



他在tutu国际版的后台看到几个数据,欧洲地区关于《英雄联盟》的讨论帖数量在短短一周之内翻了将近十倍。



其中一个英国玩家发的帖

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