这个思路有意思。不对称对抗,人类这边越打越少,幽灵那边越打越多,后期人类那个压力可想而知。”



赵一鸣也冒了出来:“陆总,生化模式里人类的武器要不要做限制?要是大家都拿大炮,幽灵根本没法玩。”



陆然想了想,回复道:“可以做限制,但不要太复杂。简单的办法是把人类武器的伤害调低,或者给幽灵加血量。后期测试的时候慢慢调。”



赵一鸣又问:“大灾变模式呢?这个工作量不小吧?地图、怪物、boss,全是新的。”



“工作量不小,但值得做。pve模式粘性高,玩家打不过去就会反复打,比pvp更能留住人。你先评估一下工作量,看看需要多少人,我这边给你调。”



赵一鸣发了一个“收到”的表情,然后说:“我先研究研究,下周给你一个评估报告。”



陆然关掉群聊,靠在椅背上。



他对这两个模式很有信心,因为前世的市场已经检验过了。



生化模式一上线就把《穿越火线》的热度推上了一个新台阶,大灾变模式更是让很多已经弃坑的玩家重新回来。



这两个模式放在这个世界,效果不会差。



但他也知道,光靠这两招还不够。



樱花游戏和ea那边不会坐以待毙,他们肯定在准备什么大动作。陆然虽然不知道具体是什么,但大致能猜出来。



樱花游戏在倭国市场有几款王牌产品,随便搬一款过来,做足了本地化,都有可能在龙国市场掀起风浪。



ea更不用说了,手里攥着几十个ip,随便拿出来一个都是重量级。



问题是他们会拿什么。



陆然在脑子里过了一遍樱花游戏的产品线。



orpg是他们的强项,尤其是那个在倭国运营了十年的《樱花传奇》,用户忠诚度高得离谱。



如果他们把这个搬过来,再做一套符合龙国玩家口味的运营方案,确实是个不小的威胁。



ea那边可能性就多了。



他们有射击游戏,有体育游戏,有开放世界,有策略游戏。



最有可能的是把他们那款已经在欧美市场验证过的射击游戏搬过来,但《穿越火线》已经把fps的坑占了,他们再进来就是硬碰硬。



陆然想了一会儿,觉得没必要在这些猜测上浪费太多精力。



对手要做什么是他们的事,自己能做的就是把自家产品做好。



他手里还有一张牌,一张足以改变游戏规则的牌。



这张牌他藏了很久了。



前世有一款游戏,上线之前没人看好,上线之后火遍全球,把开放世界和抽卡机制结合得淋漓尽致,让无数玩家心甘情愿地掏出钱包。



原神,启动!



陆然在系统里看过《原神》的完整方案,知道这款游戏的技术难度有多大。



无缝开放世界、七种元素反应、多平台数据互通,每一项都不是小工程。



但如果能把它做出来,兔兔科技就不只是在龙国市场站稳脚跟了,而是有了跟国际大厂正面掰手腕的资本。

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