《让你假婚天后,你咋成她曲爹了?》 第428章 见见世面
周明哲问他为什么不好好宣传一下,陆然的回答让周明哲愣了一下。
陆然说不需要宣传,因为玩家自己会帮我们宣传。
你想想,一个人在《穿越火线》里打得很爽,他会不会跟朋友说?
一定会。
他的朋友听了会不会也想试试?
大概率会。
一试就停不下来,然后继续跟自己的朋友说。
一个传一个,传得比什么广告都快。
现在的兔兔科技,已经不需要再宣传上投入太多成本了。
周明哲听完想了想,好像确实是这么回事。
接下来的一个月里,玩家群体的反应确实印证了陆然的判断。
《穿越火线》在tutu游戏板块的讨论热度一直排在前三,和《英雄联盟》《我的世界》轮流坐庄。
玩家在论坛里分享自己的精彩操作,讨论武器的优劣,研究地图的战术。
整个社区的氛围热火朝天,不像是一个新上线的游戏,倒像是一个运营了好几年的成熟产品。
陆然每天早上到公司,第一件事就是打开三款游戏的后台,把数据从头到尾看一遍。
他看着那些跳动的数字,心里算的不是赚了多少钱,而是这些玩家一天的时间有多少花在了兔兔科技的产品上。
他算完之后发现,兔兔科技的三款游戏加在一起,每天消耗的用户总时长已经达到了一个相当惊人的数字。
这意味着其他游戏公司想从兔兔科技手里抢用户,不仅要抢人,还要抢时间。
人好抢,时间不好抢。
一个玩家一天只有那么多时间,你把他的时间占满了,别人就算做出再好玩的游戏,他也没空玩。
这不是靠一款好游戏就能解决的问题,这是一个需要多年积累才能形成的生态壁垒。
而陆然只用了不到一年,就把这道壁垒建起来了。
当然,他也清楚这堵墙不是永久性的。
游戏行业变化太快了,今天还在巅峰的产品,明天可能就被新的玩法淘汰了。
他需要不停地往前走,不停地拿出新东西,才能让这堵墙越来越厚、越来越高。
他的系统库里躺着几十款前世经过市场验证的产品,每一款拿出来都是一个大杀器。
但他不能急,得一步一步来。太快了容易扯着蛋,也容易被人怀疑。
他要做的就是找到一个合适的节奏,不快不慢,既能让公司持续增长,又不会让人觉得太离谱。
这个节奏他找了将近一年,现在已经找到了。
一年三到四款产品,一款主力大作搭配几款中小体量的作品,既不显得太拥挤,也不会让人觉得公司没动静。
今年已经有了《我的世界》和《穿越火线》这两款,下半年可以再推一款。
至于推什么,他还没想好,但脑子里有几个备选的方案,等到合适的时候再拿出来。
至于樱花游戏和ea那边在搞
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