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山本的额头冒出了汗,但他没有退缩,又鞠了一躬说,之前是我们对龙国市场的理解不够深,现在我们吸取了教训,这次不会再犯同样的错误。



会议室里沉默了很久。



最后那个老头摆了摆手,山本知道这是在让他出去等消息。



他鞠了最后一躬,退出了会议室。



走廊里很安静,他站在窗前看着东京的天际线,手心全是汗。



过了大概二十分钟,会议室的门开了,一个秘书走出来对他说,董事会原则上同意你的方案。



山本深深鞠了一躬,转身走回自己的办公室。



他关上门,从抽屉里拿出一份文件夹,里面夹着一份他已经准备了好几个月的企划书。



封面上写着一行字——“樱花计划·龙国反击”。



这份企划书的核心只有一件事,把樱花游戏在倭国市场的王牌产品搬到龙国来。



不是那种简单翻译一下换个服务器就上线的搬运,是真正的本地化改造。



从剧情到角色到运营节奏,全部按照龙国玩家的习惯重新做一遍。



投入会比之前大很多,风险也会大很多,但回报也会大很多。



山本翻开企划书的第一页,上面印着一款游戏的概念图。



一款在倭国市场运营了十年的老产品,一款拥有千万级忠实用户的国民级游戏。



它的名字叫《樱花传奇》,一款融合了历史、神话和幻想元素的orpg。



在倭国,这款游戏已经成为了一个文化符号,不仅仅是一款游戏,更是一种生活方式。



山本想把它带到龙国,想用它来对抗兔兔科技那些年轻的产品。



他合上企划书,看着窗外的东京塔。



他想起了自己第一次来龙国时的情景,那时候他信心满满,觉得只要把倭国的好产品拿过来,龙国玩家就会买单。



现在他知道自己错了,龙国市场有自己的规律,有自己的喜好,有自己的节奏。



外来的和尚不是不会念经,是经文的版本不对。



这次不一样。



这次他要把经文改成龙国玩家能听懂的语言。



与此同时,大洋彼岸的ea总部也在进行类似的讨论。



ea在龙国市场遇到的麻烦和樱花游戏不太一样,但本质是一样的,水土不服。



他们的产品品质没问题,技术也没问题,问题出在不懂龙国玩家。



龙国玩家要的不是一个完美的世界,而是一个有归属感的世界。



ea龙国分部的负责人叫orrison,一个四十多岁的美国人,中文说得不错,但对龙国文化的理解也就停留在会说几句成语的水平。



他在汇报的时候,总部的人问他,为什么《荒野纪元》的数据不如预期。



他说了很多理由,竞争激烈、用户习惯不同、本土化做得不够深入。



总部的人又问,那兔兔科技为什么能成功。


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