他缩了缩脖子,把外套的拉链往上拉了拉。



沈月歌去开车了,让他站在门口等着。



他一个人站在路灯下,看着街上稀稀拉拉的行人和车辆,脑子里开始转明天的事。



ea的新游戏,明天上线。



不是樱花游戏的《战国无双》那种级别的产品,是真正的大制作。



半开放世界,地图很大,自由度很高,玩家可以在游戏里做很多事——打猎、钓鱼、盖房子、种地、跟npc谈恋爱。



这些东西单独拿出来每一样都不算新鲜,但放在一起,产生了一种化学反应。



陆然前世玩过类似的游戏,知道这种类型的威力。



它不是那种玩两天就腻的游戏,是可以玩几百上千甚至上万个小时的那种。



玩家会在游戏里建房子、种田、养动物,把自己的虚拟小窝打理得井井有条,然后截图发到论坛上炫耀。



这种游戏,用户粘性很强。



不是靠竞技性留住人,是靠沉浸感。



你玩着玩着就忘记时间了,抬头一看天亮了,再一抬头天又黑了。



沈月歌开着车过来了,停在他面前,从里面帮他推开门。



“想什么呢?站这儿发呆。”



“想明天的事。”陆然上了车,把拐杖收好,关上门,“ea的新游戏明天上线。”



沈月歌发动车子,驶上了主路:“你紧张?”



“有点。但不是那种很紧张的紧张,就是知道有一场硬仗要打,心里有数,但又不能完全放松。”



“你每次都这么说。”



“因为每次都差不多。”



沈月歌没有接话,专心开着车。车子在高架上快速行驶,窗外的霓虹灯一盏接一盏地闪过。



陆然靠在座椅上,闭上眼睛,脑子里开始转ea那款游戏的信息。



他看过内测的视频,画面确实精美,地图确实大,自由度确实高。



樱花游戏的《战国无双》跟它比,就像小学生的作文跟大学生的论文放在一起,不是一个量级的东西。



不是《战国无双》不好,是ea做得太好了。



欧美公司在开放世界游戏上的积累,亚洲公司短时间内追不上。



不是技术不行,是经验不够。



人家做了十几年,踩过无数坑,总结出了一整套方法论。



你一个新手上来就想跟人家比,不现实。



但陆然不怕。



因为他手里有牌。



前世的那些好游戏,随便拿一个出来都是王炸。



问题不是有没有牌,是什么时候出牌。



现在不出,是因为人手不够。



兔兔科技现在一百多号人,看着不少,但要同时运营《英雄联盟》《三国杀》和tutu,已经捉襟见肘了。



再开一个

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