“我知道。”陆然说,“我意外的是,用户留存率也这么高。”



周明哲愣了一下:“你看了留存率数据?”



“没有。猜的。”陆然说,“你看评论区,清一色的好评。不是那种水军刷出来的好评,是玩家真实的好评。画面好、流畅度高、剧情有意思——这些东西,不是靠宣传能堆出来的,是产品本身确实做得好。”



周明哲沉默了一会儿,说:“那我们接下来怎么办?”



陆然没有立刻回答。



他拿起桌上的手机,打开tutu,又看了一眼《战国无双》的评论区。



评论还在疯狂地涌进来,每刷新一次就多出几十条。



好评率依然很高,偶尔有一两条差评,也被淹没在好评的海洋里。



他关掉tutu,又打开了自己的数据后台。



《英雄联盟》的同时在线峰值已经降到了一百五十万,用户活跃度还在往下走,但降幅已经放缓了。



“周哥,”陆然放下手机,“你觉得《战国无双》这款游戏怎么样?”



周明哲想了想,说:“从产品角度来看,确实做得不错。画面精美,流畅度高,剧情也有意思。樱花游戏做了这么多年游戏,技术积累确实不是国内公司能比的。”



“那你觉得它能火多久?”



周明哲愣了一下:“什么意思?”



“我是说,”陆然看着他,“一款游戏能不能走得远,看的不只是第一天的数据。第一天数据再好看,如果玩家玩了一周就觉得腻了,那也没用。《英雄联盟》上线快两周了,用户活跃度虽然有小幅波动,但整体趋势是往上走的。这说明什么?说明玩家觉得它好玩,愿意一直玩下去。”



他顿了顿,继续说:“《战国无双》能不能做到这一点,现在还不好说。画面精美、流畅度高、剧情有意思——这些东西确实能吸引玩家进来。但能把玩家留下来的,不是画面,不是流畅度,不是剧情,而是游戏本身的可玩性。”



周明哲听完,若有所思地点了点头。



“你的意思是,先看看?”



“对。”陆然说,“先看看。看看一周后、两周后、一个月后,《战国无双》的留存率是多少。如果到时候数据还是这么好,那我们就得认真对待了。如果数据掉得厉害,那就说明它只是一款看起来很美的游戏。”



周明哲站起来,拍了拍他的肩膀:“行,听你的。”



周明哲走出办公室后,陆然一个人坐在办公桌后面,盯着天花板发了一会儿呆。



他刚才对周明哲说的那些话,都是真心的。



他确实认为一款游戏能不能走得远,看的不只是第一天的数据。



但他心里也清楚,《战国无双》的数据确实好,好到连他都有些意外。



他想起前世那些年,多少款游戏号称要“超越联盟”“终结联盟”,最后都无声无息地消失了。



不是那些游戏做得不好,而是《英雄联盟》太强了。



强到不是靠画面、靠流畅度、靠剧情能打败的。



这个世界的《英雄联盟》,虽然才上线不到两周,但陆然对

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