数据,陆然让周明哲每天整理一份发到他邮箱。



不是不放心,是想看看这款游戏在这个世界的真实表现。



一周的数据出来后,陆然坐在办公室里,一条条地看。



日活跃用户:稳定在两千人左右——三千个内测码,激活率百分之九十九以上,留存率高得吓人。



平均游戏时长:四十七分钟。



这个数字,比《七侠江湖》还高。



用户自发内容:攻略贴、教学视频、武将排名、身份局复盘……每天新增几百条。



最让陆然意外的是,有玩家已经开始自发组织线上联赛了。



一个id叫“三国杀裁判长”的用户,在tutu上发了个帖子,说要搞一个“第一届《三国杀》内测杯”,八人局,淘汰赛,冠军等正式服上线,他自费奖励一套皮肤。



帖子下面,报名的人排了几十楼。



陆然看到有土豪替他干活,十分欣慰。



虽然《三国杀》跟《七侠江湖》那种千万级的体量没法比,但作为一款卡牌游戏,这个开局,已经足够漂亮了。



而且,这才刚刚开始。



与此同时,微博科技总部。



王华兵坐在办公室里,面前的屏幕上,是《三国杀》的相关新闻和讨论。



他已经盯了一周了。



从这款游戏放出消息的第一天,他就让人密切关注。



毕竟,兔兔科技之前的每一款产品,都是冲着他们的命门来的。



《开心农场》抢走了微博的休闲用户。



tutu宠物抢走了微博的情感用户。



《七侠江湖》抢走了微博的游戏用户。



现在又来一个《三国杀》,谁知道会抢走什么?



“王总,”助理敲门进来,“腾讯那边发了一份分析报告,关于《三国杀》的。”



王华兵接过报告,快速浏览了一遍。



报告写得很详细,从玩法、受众、市场前景到潜在威胁,一一分析。但最后的结论,让王华兵松了一口气——



【《三国杀》玩法较为复杂,上手门槛较高,缺乏广泛的群众基础。短期内难以对现有**游戏市场构成实质性威胁。建议保持关注,暂无需采取应对措施。】



王华兵放下报告,靠在椅背上,长长地吐出一口气。



卡牌游戏。



说到底,不就是个卡牌游戏吗?



腾讯的**帝国经营了多少年?斗地主、麻将、升级、拱猪、五子棋、象棋……哪个不是几千万的用户基础?



《三国杀》这种新玩法,规则复杂,身份难辨,武将技能五花八门,普通人哪那么容易上手?



他想了想,觉得腾讯的分析有道理。



这种游戏,注定只能在小圈子里火一火,成不了大气候。



“那就先不管它。”他对助理说,“让运营那边正常维护就行。有精力的话,多推推《半条命》,那才是咱们的主战场。

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