与此同时,第一批内测玩家已经开始体验游戏了。



某出租屋里,一个戴着眼镜的年轻人盯着屏幕,手指在键盘上飞快敲击。



屏幕上,虹猫手持长虹剑,一套连招把黑小虎打得节节后退。



“卧槽!”他忍不住喊出声,“这手感也太爽了!”



室友从隔壁探出脑袋:“玩什么呢?”



“《七侠江湖》!”年轻人头也不回,“这可是新出的游戏,还需要先内侧,我抢到了内侧码!你是不知道,用虹猫打黑小虎,连招流畅得一匹!”



室友凑过来看了一眼,眼睛瞬间亮了:“这画面好熟悉啊,这虹猫,不是最近在热播的那个动漫吗?”



“对!就是那个!”



“你哪来的?”



“抽中的!内测码!”



室友沉默了两秒,然后幽幽地说:“咱们是室友吗?”



“是啊。”



“是兄弟吗?”



“是啊。”



“那为什么你有我没有?”



年轻人终于转过头,表情无辜:“可能是因为我比较欧?”



“让我先玩玩,今晚我就是你的了。”



“哎哎哎,我还没玩过瘾呢。”



类似的场景,在全国各地上演。



有人在宿舍里玩,被整个寝室围观。



有人在公司午休时玩,被同事围观。



有人在咖啡厅里玩,被陌生人围观,甚至还有人主动搭讪,先玩上一局。



史无前例的华丽攻击特效,确实能给喜欢玩游戏的人强烈刺激。



以往的游戏,即使是竞技性质的,也没有这么强的打击感。



加上这个3d效果、武侠风格、虹猫加持。



《七侠江湖》直接成了国民度极高的游戏。



游戏截图、连招视频、角色皮肤、排位积分——各种内容开始在tutu上疯传。



而那些没抢到内测码的人,只能看着这些内容,眼巴巴地等着第二批。



甚至这些玩家心中还在诅咒,到底是哪个缺德的人想出来先内侧,并且抢内侧资格的这种玩法。



太急人了。



幸好第二波内测码没让粉丝们等太久。



第五天,第二批内测码发放。



这次不是五千个,是一万个。



发放方式也变了——不是抽奖,是根据tutu活跃度。



活跃度越高,中签概率越大。



消息一出,玩家有的开心,有的懊恼:



“tutu十年老粉不请自来!”



“活跃度?我这就去发帖!”



“兄弟们,给我点赞!点得越多我活跃度越高!”



“求互关!互关涨活跃度!”
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