第二天一早,陆然是被周明哲的电话吵醒的。



“微博又上游戏了。”电话那头,周明哲的声音听起来很平静,平静得有点不正常。



陆然睁开眼,看了眼时间——早上七点半。



“几款?”



“五款。”周明哲说,“加上之前那五款,现在微博游戏中心一共十款小游戏了。”



陆然打了个哈欠,从床上坐起来:“行,我知道了。”



“就这?”周明哲愣了一下,“你不着急?”



“急什么。”陆然揉了揉眼睛,“咱们的游戏中心后天也要上线了,今天正好去看看对手出了什么牌。”



挂断电话,陆然在床上躺了一会,才起身伸了个懒腰,打开微博。



热搜第三就是微博游戏中心再添五款,点进去一看,评论区一片欢腾:



“卧槽,微博这是要搞成游戏平台吗?”



“新上的五款我都试了,那个《跳格子》挺好玩的!”



“《拼图大师》也不错,就是有点费眼睛。”



“微博这波操作可以的,小游戏越来越多了。”



确实,不管是微博还是他们tutu,随着游戏越来越多,最终的受益人都是玩家群体。



许多客户可能没有那么钟情于一款游戏,只是单纯的喜欢玩游戏罢了。



陆然一条条翻过去,嘴角慢慢勾起一个弧度。



然后他点进游戏中心,把五款新游戏挨个试了一遍。



《跳格子》:控制小人跳格子,踩到特殊格子会触发效果。玩法简单,但关卡设计一般,第三关就开始重复。



《拼图大师》:拼图游戏,图片都是微博用户上传的风景照。创意不错,但拼图块太小,手机屏幕上玩着费劲。



《打砖块》:经典打砖块,没有任何创新,连特效都没加。



《记忆对对碰》:翻牌配对游戏,卡牌图案是微博的表情包。玩了两局,卡背一模一样,完全靠硬记。



《切水果》:名字听着耳熟,但玩法完全不同——不是用手指划屏幕切水果,而是点击水果让它消失。手感生涩,延迟明显。



陆然把五款游戏都玩了一遍,用时不到二十分钟。



然后他放下手机,望着天花板,忍不住笑出声来。



“这纯粹是在凑数。”他喃喃道,“我已经感觉到微博黔驴技穷了。”



这五款游戏,没有一款能打的。



《跳格子》不如他4399库里那款同类型的《超级玛丽fsh版》;《切水果》那个版本,在他前世连appstore的审核都过不了,如果是前世那种划动切水果的效果,陆然还会高看一眼。



最重要的是——这些游戏,全是单机的。



没有好友排行,没有成就系统,没有积分兑换,没有任何社交元素。



微博游戏中心,十款游戏,孤岛一样摆在那个页面里。



可能是因为刚上新的缘故,总之一直没有好友系统。



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