。”



【已选择攻略目标:分身术】



【分身术:怎么,跟姐姐献完殷勤还不够,又来找我搭话吗?真是个三心二意的男人,居然想脚踏多只船。看在姐姐的面子上,这次就不和你计较了,好自为之吧。】



三上悠:“?”



不是姐们,你一个忍术要不要这么多戏啊,有完没完……



真想梆梆给你两拳!



“再试试这个……”



“火遁·豪火球之术!”



随着三上悠双手结印,将查克拉汇聚到喉咙处,再张口一吐,立刻就有一颗篮球大小的火球被喷了出去,在半空中掀起了层层热浪。周围一小片区域内的温度,也跟着悄然上升了几分。



“……还行。”



三上悠呼出最后一口火气,然后撤去了手印,满意地点了点头。



距离观看带土表演豪火球之术,已经过去快十天了。



这十天里……



三上悠每天都在玩旮旯给木!



早上起床问好,晚上互道晚安,每天花费三个小时以上逐个练习,把自己练得精疲力尽,哪怕是对自己爱答不理的“分身术”,他也像个舔狗一样问候不断……



功夫不负有心人。



这番坚持不懈的努力,让三上悠逐渐掌握了系统的运行规律:



第一,旮旯给木系统的好感度机制,是按天刷新的。同一天内,可以进行多轮对话和练习,但是每一项都只能获得一次好感度。其中对话加的好感度,通常是1到2点;练习则是2到4点。



当然……



这只是针对目前几个忍术而言。而且遇到某些戏精忍术的时候,也可能低于这个范围。



比如分身术。



至于“赠送礼物”这一项,三上悠目前还没有搞明白,不清楚能给忍术送些什么东西。



第二,只有需要调动查克拉来释放的术,才能被识别为攻略目标。像手里剑投掷、正拳、踢腿,这种纯粹依靠身体力量来释放的技能,是不算的。



“操手里剑之术”和“手里剑影分身之术”这种应该算,但是忍者学校不教,三上悠也不会。



第三,好感度的阶段,有五档,其中前三档是0-陌生,25-友善,50-亲密。每到一个阶段,都有一定的奖励,其中“亲密”以上可以开通【赠送礼物】。



要问他是怎么知道的……



【当前可攻略目标】



【变身术(当前好感度:58/100-亲密,已解锁礼物选项)】



(已获得阶段奖励2次:体质+2,特性·形神兼备(你的变身术形态完美,细节逼真,可在一定程度上改写自身形态,非感知型忍者几乎无法识破))



【分身术(当前好感度:24/100-陌生)】



【替身术(当前好感度:35/100-友善)】



(已获得阶段奖励1次:体质+1,特性·无印瞬发(你的替身术无需特意准备,5米之内,只需心念一动,就可以在0.2秒内完成与替身

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