活力滋养释放。



绿色能量贴上去,开始修复肉体损伤。骨头归位,组织再生,伤口闭合。



有效。



但解析之眼同步扫描的结果,让这个“有效”打了个大折扣。



活力滋养修好了肉身层面的创伤,血止了,骨头接回去了。



规则层的灰色侵蚀纹丝没动。



那些被啃穿的、修补了三层又被啃穿的规则层损伤,活力滋养碰都碰不到。



更让林宇在意的是另一件事。



那名战灰战士被治好了伤。



连头都没偏一下。



没有感谢。没有反应。没有任何“有人在帮我”的认知反馈。伤好了,继续打。不是忽视林宇的存在——是这个人的运转序列里,根本不存在“接受治疗”这个选项。



林宇收回活力滋养。



指挥频道又跳了一条。



【战灰三队,执行外环反冲锋序列。目标:北外环压力分散。回收率预估——低。】



回收率。



不是存活率。



是回收率。



这个词的意思是,人已经默认会死。只看能捡回来多少残骸和装备。



城墙下方通道口打开了。



战灰三队鱼贯而出。从通道到城门的距离大约四十米。



恒定步频,恒定间距,恒定序列。



他们走过去的姿态和街上排队领配给的平民一模一样。



一模一样。



接到“出城送死”的指令,和接到“去领一包口粮”的指令,在他们的系统里没有任何区别。



这里不是“救一批人”就能解决的问题。



先锋城的战斗模式从一开始就建立在持续的、不间断的、被精确计算过的死亡上。每一条战线需要多少人守,每一次反冲锋要消耗多少战灰战士,每一段城墙的修补周期对应多少具尸体——全部是算好的。



死亡不是意外。



死亡是预算。



城门在三队身后合拢。



解析之眼的战场面板上,三队所有成员的坐标同时亮了起来。反冲锋启动,坐标群开始加速移动。



然后林宇看到了。



三队全体战灰战士,同时激活了某个内置协议。灰色能量从体内暴涌而出,浓度陡然飙升,规则层被暴力撕开——大量灰色能量从撕裂口里往外涌。



战灰过载。



解析之眼自动标注了一行数据。



林宇的呼吸断了一拍。



【战灰三队——全员生还概率:0。】



三十七个坐标点,每一个后面跟着的数字,统一。



零。



城墙外,三十七道灰色的光同时炸开,把整片战场照得惨白。



三十

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