能量的职业技能里,都算是一个异类。



也正是因为这一点,它才会被扔到无人问津的角落。



因为它的效果,也基本等于无。



教材下方,用更小的字号标注着它的具体效果。



“一次性为目标恢复1-3点生命值,并在随后的一分钟内,每秒恢复0.1点生命值。”



低到令人发指。



任何一个职业者,哪怕是刚觉醒的一级新人,生命值都在三位数以上。



这点恢复量,连蚊子叮一口都回不上。



简直就是个笑话。



但林宇没有笑。



他的全部注意力,都集中在了教材编纂者附上的,那几行关于“高熟练度猜想”的补充说明上。



这部分内容,通常被学生们当成凑字数的废话。



不是说它的效果为假,而是这种技能不会有人花时间去验证。



而且也没有意义。



【熟练度猜想(本条目未经官方证实,仅为理论推演):】



【金色熟练度(百万次):据古籍记载,当此技能的施展次数达到一个阈值,其蕴含的生命能量将发生微弱质变。除了基础的恢复效果,它可以在一定程度上祛除目标体内的负面能量侵蚀,并被动强化目标的基础肉体机能,微量提升全属性。】



【红色熟练度(一亿次):基于金色熟练度的猜想,当质变进一步加深,此技能或许能影响到目标的精神层面。教材编委会推测,其效果可能表现为‘深度休憩’,即,极大提升目标的睡眠与休息效率,在短时间内恢复精力。具体效果因人而异。】



林宇逐字逐句地看着。



全属性提升。



快速休息。



这些效果,在普通职业者看来,依然是鸡肋。



金色熟练度,百万次施法,换来一点几乎可以忽略不计的属性提升?有这个功夫,去刷两个副本,掉落的装备属性都比这高。



红色熟练度,一亿次?更是天方夜谭。谁会为了“睡得好一点”,去重复一个垃圾技能一亿次?



照理来说,林宇也不会。



但他现在选择不多。



瞬发技能本身就很少,恢复系更少。



【活力滋养】,瞬发,无消耗。



这两个条件,完美契合了他的【鬼牌倍化循环】。



简直是天作之合!



至于效果?



金色和红色的效果,确实很基础。



但那又如何?



这至少证明了,这个技能的成长路线,是切实有效的。



它不是一个纯粹的死胡同。



这就够了。



风险,瞬间被降到了一个可以接受的范围。



林宇的思绪在电光石火间完成了所有的利弊分析。



投入是巨大的。本章未完,点击下一页继续阅读

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