星尘互娱之前有抢过穿梭火线的三测名额的,大家也都进入游戏大概玩了几局。



最后统归为一句话:“穿梭火线的弹道设计没有CS这么复杂,同时游戏的角色、枪械的设计也足够吸引人。”



大家有时候在一起讨论的时候,也经常会将穿梭火线与CS进行对比。



CS中要学习的地方真的很多,什么急停、预瞄、压枪、道具、经济分配……



每一个掌握起来都要大量的时间。



而穿梭火线只要有把枪,玩家们只要会简单压枪,就能直接开始突突突突,其学习的压力远远小于CS。



因此,项目组很多人都会担心,穿梭火线会把很大一部分玩家吸走。



毕竟人,都是有惰性的。



一个更简单的游戏摆在面前,那我为什么要玩难的?



对于这个观点,韩彻不置可否,但他还是将希望寄托于地图之上:



“我们跟穿梭火线走的路线本来就不一样,唯一能让穿梭火线玩家回头的,就只有公平与平衡性这一块了。尤其是地图,穿梭火线的单包点设计要是在半个月之内不进行大改,绝对会被玩家冲死的!”



“而他们一进行大改,那不就证明咱们多包点的设计更加合理吗?而这样,CS的爆破模式正统性,才会远远高于穿梭火线。”



“现在,对抗也才刚刚打响。”



“不过华夏市场这么大,完全容得下CS和穿梭火线和平发展。”



“今年过年能不能让童总高高兴兴带咱们去旅游团建,就看这一次的表现了。”



郝大海看着200万的在线人数变成了210万,又听了韩彻一席话后,突然觉得心中畅快很多,他喜笑颜开道:



“只要这个数据稳定住,童总一定开心死了!!!”



韩彻点点头,十分赞同。



这一次,他已经迫不及待的想看童小鱼又激动的晕倒了……!!



与此同时,大美工作室——



——



(未完待续)(3/3)

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