玩法填补游戏的内容,却忽略了最初的第一代FPS设计。



韩彻继续介绍:“当然,游戏的进步,固然会抛弃掉一些陈旧迂腐的设计。但我认为,第一代FPS游戏的简单设计,恰恰更能将其打造成一款公平的、开放的、多人对抗的竞技第一人称射击游戏!”



“因此,所有的玩家,在CS中,只有纯粹的枪法、意识比拼。我认为,越是简单的游戏,越具有挑战性!”



童小鱼也是看着后方的提词器,匆匆忙忙补充道:



“没错,CS这款游戏超公平的!”



【蛙趣,听着这个介绍,感觉是十分的不错啊!】



【公平好啊!公平的游戏我就玩】



【我先来口嗨一下,等CS出了我要打爆你们!】



【童总怎么跟个捧哏似得(捂脸)】



【不行,看一次童总我笑一次,太抽象了这个造型】



很快,韩彻将CS的设计初心讲完,抬手示意大屏幕切换,屏幕上立刻出现了CS的部分游戏画面,包括部分枪械设计与地图某处。



这次直播,韩彻可没有笨到将地图平面图展示出来。



只展示一小部分,足够企帝集团好好研究去了。



接下来的韩彻,便开始介绍CT方与T方的武器介绍,同时将游戏内的经济系统也大致给观众讲解一番。



目前的CS中武器共有35种,其中涵盖手枪、霰弹枪、冲锋枪、机枪、步枪。



而两方玩家初始仅有800经济,因此玩家需要通过击杀、获取胜利、安拆包来让自己经济更加占有优势。



当然,败方遇到经济大残的局面也不要害怕,后续可以通过存钱的机制,让自身的优势也能发挥出来。



总之,韩彻在经济系统上没有讲述太多,仅仅是将皮毛讲了出来。



但这已经让众多观众明悟:



【我懂了,经济也是战术的一部分】



【高中要是有这么认真,我早就上清北了】



【好好好,这个经济系统还挺有意思的!】



【CS的这个设计还是很有意思的,之前我看穿梭火线的背包设计是玩家可以自定武器背包,与CS这个经济起枪玩法完全不一样】



而大美工作室会议室。



一众策划在看完韩彻所讲述的经济系统后,一半在惊叹,一半在深思。



然而很快,一个策划突然说道:



“这种经济系统听起来公平,但实际却不公平!”



主座的林镇虎抬头看着刚刚出声的策划,原本惊疑的面上,闪过一丝凝重:



“说说你的看法。”



那策划陈述道:



“CS的经济系统,会让玩家不能每一局起到自己想要的枪,而穿梭火线却能够让玩家每一局都装满道具装备,这才能够保证玩家公平,此乃穿梭火线一胜!”



“这经济系统我听了个大概,似乎胜利者雪球会越滚越大,那么在对局中,胜利者的长枪优势明显大于败方的短枪优势。就算劣势方

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