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而弹幕却纷纷飘过:



【说起这个摄像头,我不得不……】



【这游戏听起来内容不错啊,这个不同外星物种的设定,应该挺有趣的】



【华辰还是有实力的】



【毕竟上一部作品也是3A大作呢,不像某些厂商,凭着两部抽象游戏就参加游戏节,也不知道怎么贿赂主办方进来的】



【……】



很快,主持人在台上不断地宣布着排名前列的游戏厂商和作品。



几乎全都是大厂占榜,容不得小厂一点生存一般。



而华辰负责人越听,脸上笑容越是控制不住。



原本,华辰还担心星尘互娱要是拿了第九第八,心中还隐隐担心一会儿。



但现在仅剩前三名游戏没有公布,而现场的大厂中,仅有霸雪公司、EA、小岛工作室三个顶尖厂商没有获奖。



他不用多想,这星尘互娱已经与前十无缘。



不对,估计排名排到了所有游戏demo的末尾了吧。



而弹幕的分析与华辰负责人的想法几乎都是一样的。



这下,屏幕前的童小鱼,内心是暗暗的松了一口气。



按照弹幕的说法,韩彻的游戏肯定是不在前三之列了。



但是!



小心驶得万年船。



童小鱼可不做听信谗言的人。



万一韩彻的游戏正好是戳中了某些评委的喜好呢?



就像之前的划划划和模拟山羊一样。



这两个破游戏都有人喜欢玩儿,童小鱼想破脑袋也想不明白,玩家玩它们是图什么。



台上,主持人继续宣布:



“本次游戏制作大赛第三名,是来自EA游戏公司制作的《绝望1916》!”



“这款游戏,取材一战1916年凡尔登战役、索姆河战役、日德兰战役等历史中,场面恢宏大气,氛围感炽热浓烈,沉浸感拉满,玩家能够选择任意阵营,体验最还原的战役场景,牢记战争对人与国家的创伤,并集中展现了帝国主义掠夺战争的危害。”



“评委评价,游戏的代入感与绝望感的塑造一直是EA的强项,但是整体的故事剧情依赖于战争史实,并没有过多的突破创新,因此综合评分84分,排名第三。”



玩家们看着现场大屏幕上的绝望1916的画面后,其中炮火纷飞,硝烟弥漫,士兵互相倾轧,绝望的呐喊与无力的求救混在一起,在人心头萦绕着绝望的阴影。



不过这类战争游戏,还是绕不开士兵个人的牺牲、光荣、人性这些话题。



剧情上没有闪光点,那么扣分也是在所难免的。



接下来,男主持人再度宣布:



“接下来,本次游戏制作大赛第二名,是来自霸雪公司制作的游戏——《重返诺曼底》!”



“霸雪公司曾于1998年发布第一款战争游戏《诺曼底登陆》以来,这款游戏一直是整个蓝星游戏玩家精神中,最有回忆与记忆的一部作品。但时过境迁,随着

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