具时,成功率就会增加30。



就,很神奇。



也很有意思。



江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……



那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30?



江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。



然后,接下来的几天里,



也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。



领地内每日获得经验包,真的增加了。



一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。



这天赋,



若是利用的好了,应该会有大用。



……



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