游戏。



玩的开心了,他们自会增加游戏时长。而不是每天被迫的在线三小时。



玩的多了,经验包也自然会增加。



就比如现在,玩家们平均每天在线时间最少都是6小时。



而现在……



玩家等级提升可以增加召唤名额,这也说明,江野的选择没错。



不过,



玩家需要经验包提升等级,鬼怪也需要……



玩家的经验包来自江野的日常收集,而鬼怪的经验包,来自江野和玩家。



这么一想,玩家越多,经验包越多,但也越不够用。



“还有什么别的方法,获得经验包么……”



能提升鬼怪或者玩家实力的鬼物也行。



鬼物……



说到鬼物,无非道具和食物。



或许,可以考虑交易,或者种植。



能交易来的道具,大概只能给玩家们用。



伪高级世界的鬼怪需要的道具,估计很难交易得到。



食物倒是可以考虑种植和厨艺。



江野自己就会,所以知晓这两样能带来的附加效果有多大。



种田游戏区域,可以着重发展一下。



他记得,那个叫陈时安的玩家,觉醒的就是【自然亲和力】。



后面再看看有没有和厨艺相关的天赋,再弄一个玩家食堂。



到时候,玩家们自己就会自发的花钱提升实力。



……



说起天赋,玩家里有个天赋叫【脱敏】。



不知道,能不能产生奇效。



如果能对游戏规则脱敏……



或许,能让他去其他领主的领地里,捡经验包。



就算死了,也能在复活点复活……



若是所有玩家,都能去别的领地捡经验包提升自己就好了。



可惜,玩家有他领地的印记,由他召唤而来……



就算去别的领地,也会被游戏提示不可通行。



“如果有领地愿意接收别的领地的城民就好了。”



江野这么想着,忽然觉得也不是不可能。



每个领地的游戏模式,都是由领主的能力和经历变幻而来的。



说不定,就有领主喜欢“别人的东西呢”?



不过这样的话,玩家提升后的实力,估计对对方的领地也有增益效果。



一不小心,就会成为别的领地变强的踏脚石。



就比如,他先前去别的领地门口查看的时候……不就有领地一直在招收新鬼怪吗?



经验包是有限的。



鬼怪越多,经验包就越不够分。



除非,招收新的鬼怪,能让对方获

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