与此同时。



县衙内。



洛尘正在默默窥探玩家们的交流。



窗外的喧嚣已经散去,取而代之的是玩家们砍柴的号子声和巡逻士兵整齐的脚步声。



这一战,从结果来看,堪称大获全胜。



诱敌出城的金军,加上耶律洪的亲卫,总计近一千二百人。



最终被全歼一个不剩。按照系统规则,这便是两千四百点的生物质进账。



而己方的代价,是六百多名在诱敌和冲锋中断后路时阵亡的玩家。



复活他们,需要消耗掉六百多点生物质。



一来一回,净赚一千八百多点。



算上之前剿灭水匪和扬州保卫战后,以及生成这批玩家后,结余的四千点,他现在手头的生物质总额,已经接近六千。



这是一笔前所未有的巨款。



这意味着,现在所有的玩家,哪怕全体阵亡一次,他都付得起复活的代价,甚至还有大量的结余。



容错率,被极大地提高了。



然而,胜利的喜悦并未持续太久,一个新的,且相当棘手的问题浮现在他面前。



他发现自己对玩家的掌控,存在一个巨大的漏洞。



通过系统发布任务,确实可以引导玩家的大方向。



比如这次,他发布一个高贡献点的诱敌任务,立刻就有无数玩家响应。



但是,那些更基础、更细碎,却又维系着整个玩家生态的任务。



比如给新人提供启动资金的新手任务,就没那么简单了。



这种任务需要本地人配合。



在盱眙,他可以临时指派后勤官负责此事,也可以亲自指挥。



但是自己人在这里,远处的扬州呢?



那些复活在扬州城的新玩家怎么办?



就算自己给他们凭空一人发一部分的贡献点。



但李清岚手下的后勤部门,根本不认识这些突然冒出来的新面孔。



他们怎么可能凭空相信这些人所谓的贡献点,并给他们发放物资?



自己必须建立一个类似冒险者公会的机构。



需要有专门的NPC负责发布任务、核验身份、发放奖励。



甚至,他还需要招募几个老实本分的老玩家作为兼职人员,帮助NPC分辨玩家的真伪,处理一些突发状况。



只有这样。



才能保证无论玩家出现在哪里,都能被迅速纳入这个循环体系,不至于出现开局就饿死的窘境。



就在洛尘思索着如何搭建这个新体系时。



扬州城内,他所预见的问题,已经演变成了现实。



那些在盱眙之战中阵亡,将复活点选在了繁华扬州城的新玩家们,此刻正经历着比面对金军铁骑时更加绝望的处境。



饥饿。



复活后的他们,贡献点清零,体

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