1级村落。”



领地等级1级村落——他现在是0级,四十七小时后才能恢复。他等不了那么久。



他继续搜索,找到了另一个选项——



“简易瞭望塔(lv0):比初级哨塔更基础的警戒建筑,建造速度快,成本低,但视野范围较小,无法识别敌方单位的具体信息。建造需求:木材x40,石材x20。建造时间:5分钟。解锁条件:无。”



这个可以。成本低,速度快,不需要领地等级。虽然功能简陋,但在目前的情况下,多一双眼睛总比少一双好。他打算在领地的四个方向各建一座简易瞭望塔,形成一个覆盖领地周围五百米范围的基本警戒网络。



但问题又回到了原点——资源。他现在的资源情况是木材240,石材180,金币25。昨晚的战利品还算丰厚,但金币只剩25个,连建造侦察营的门槛都摸不到。简易瞭望塔一座需要40木材和20石材,四座就是160木材和80石材,这个他勉强能承担。但建完之后,木材和石材又会所剩无几,而他还有更重要的事情需要资源。



陆承洲盯着资源面板,大脑飞速运转。他突然想到了一个可能性——掠夺者的钥匙。



他打开仓库,那把“掠夺者的粗糙钥匙”静静地躺在一堆木材和石材中间,看起来毫不起眼,就是一把生锈的铁钥匙,齿痕粗糙不规则,像是用最简陋的工具随意敲打出来的。系统对它的描述除了“可用于开启掠夺者营地中的宝箱”之外,还有一行灰色的小字:“提示:使用前请确保自身实力足够。”



实力足够。什么是足够?他不知道。但他知道的是,坐在这里干等绝对不是办法。四十七小时的发展停滞期,如果他什么都不做,等领地等级恢复的时候,他的邻居们可能已经升到了2级甚至3级村落,差距会越拉越大。他必须在这个停滞期里找到突破口,而掠夺者营地可能是最快的途径。



他从守卫者队长那里拿到了更多的信息。守卫者虽然不是永久单位,但他们拥有系统内置的丰富知识库,可以回答领主关于竞技场基本规则的问题。陆承洲抓住这个机会,把守卫者队长叫到地图前,一连问了十几个问题。



“掠夺者营地一般在哪里?”



“通常在领地间的空白区域,也有可能在某个废弃的领地上重建。”



“一个营地里有多少敌人?”



“视营地规模而定。小型营地通常有二十到三十个喽啰,外加一个精英头目。中型营地可能有五十到一百个单位,包括多种兵种。大型营地……”



“行了,小型营地就够了。”陆承洲打断了他。二十到三十个喽啰加一个精英头目,这个数量远超昨晚的十二个。他现在的兵力是五个守卫者加两个能战斗的民兵(民兵队长伤势较重,暂时无法投入战斗),守卫者的战斗力虽然比民兵强得多,但数量只有五个。五个对二十到三十个,胜率堪忧。(5/5)

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