战争推演正式开始。



主脑的声音如同最终的法槌落下。



【废弃的戴森环:遗迹-07】



【对战模式:狩猎。】



主脑威严的声音开始解释规则:“狩猎是一场1v1的非对称追逐战。



追捕方,将获得对部队的有限决策操控。



本模式将不设取利辩论阶段。



双方的文明指挥官,将各自向主脑提交一份经由文明自身决策的初始行动方案,人员、资源配置。



主脑将对双方方案的复杂度、欺骗性与可行性进行一次算力对决。



算力对决,将决定获得哪方十分钟的战术执行时间,作为先手优势。



而另一方,则只能被动地降临在预设的出生点。”



而在系统公布比赛方式的瞬间。



出乎所有人意料的是。



没有给任何人丝毫准备。



系统判定的结果在几秒内就出现了。



即使是墨菲斯自己,感觉也感觉到有些惊愕。



系统判定,他瞬间赢得了算力对决,获得了宝贵的十分钟提前入场时间。



十分钟,对于一个普通的指挥官来说,或许只够用来熟悉一下地形。



而他能够直接赢得算力对决,就说明他的人员、资源配置更优。



这个名为狩猎的对决,明眼人都很清楚的知道,这是一个明确的‘后手优势’游戏。



即随着越是随着时间推移,越是拖延越是对狩猎方,即围捕方的优势越大。



而在这个基础上,在增加提前布置进场的绝大优势。



也就是说——这明显不是一个公平的对决。



对于他这个B级梯度最顶级的陷阱大师而言,十分钟足以让他将这片冰冷的废墟,变成一座为他的猎物量身定做的死亡迷宫。



而他,自然没有急于去追捕。



他只是平静地打开了戴森环的全息地图,用他那计算机般冰冷的理性开始分析。



“猎物的出生点在A-7区,而最终的撤离点在Z-9区。”



“从A-7到Z-9,最短的路线有三条。”



“第一条是天空之桥,最快但也最暴露,他不会选。”



“第二条是中央枢纽,最复杂但也最容易遭到伏击,他也不会选。”



“所以。”



墨菲斯伸出一根戴着黑色手套的手指,点在了第三条蜿蜒曲折如同迷宫般的路线上。



“他唯一的选择只有这里——寂静长廊。”



“一个看似安全,但实则布满无数选择的死亡岔路。”



他笑了,像一个即将开始创作自己最完美作品的艺术家。



但是,这又能怪谁呢?



或许是一直连胜导致的隐藏评价分过高,或亦是其他的什么原因。



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