怪的小伙伴一起满大陆冒险的、匿身于黑暗中静静蛰伏的、未雨绸缪早早就准备迎接暴风雨的玩家终究是少数,很多人还是保持着正常玩游戏的心态,满脑子都是冲级、刷装备、变强这么一套无比传统的流程。



结果——



嘿!体验完高阶后,走不动了!



这事儿能忍吗?



这事儿搁狗狗忍了!



于是乎,以上面两行某位好事者的‘煽动’为中心思想,大量玩家开始对官方进行口诛笔伐,并在完全没有得到一个字节的搭理后骂骂咧咧地解散了。



很显然,官方不想搭理这些人,也不想解释‘卡等级’的事,而早就习惯了前者这一态度的玩家群体也没有暴动(毕竟暴动也没用),虽然退坑了一些人,但在每天都有大量新玩家涌入的当下根本无伤大雅,就像青少年偶尔会掉几根头发一样,脱得快,长得更快。



不过在墨檀看来,这种‘卡等级’其实是必然的,毕竟【无罪之界】中的高阶职业者多如牛毛,就算忽然涌入几百万乃至上千万能够肝到高阶的玩家,在这个大陆的体量前依然算不上多。



举个并不算恰当的例子,假设有一个总人口大概在十五亿左右,人民平均月收入为三千块的国家,忽然多出了一个人口约一千万上下,月收入在八千块上下的……少数民族,那么在不考虑到户籍制度等一系列琐事的情况下,该国完全有能力吃下这些人而不会产生什么混乱。



那么,如果这个忽然空降到该国的,人口大约在一千万左右的少数民族人均月收入并非八千块,而是八十万呢?



保守估计,一阵骚乱是免不了的。



而在【无罪之界】中,高阶职业者与史诗职业者之间的比例,甚至要比100:1还要夸张,在这种情况下,如果让每个玩家都能有明确晋阶史诗的渠道,那么游戏世界观必定会在短时间内变得支离破碎,这显然是官方无法接受的。



毕竟这种情况就连社会体系十分健全的现实社会都会受到冲击,在很大程度上尚未完全摆脱丛林法则的【无罪之界】世界观就更别提了。



所以在很多有见地的人看来,这种‘卡等级’是必然的,而且还不是那种随着一个个资料片、一次次版本低带逐步放宽的卡等级,比如【无罪之界·二周年】开放全民史诗、【无罪之界·三周年】开放全民传说、【无罪之界·五周年】发现名叫外域的另一个星球,与船新的敌人战斗之类的超展开。



高阶,会是绝大多数玩家的上限。



这是大量聪明人与业内人士共同得出的结论。



而在这一结论中,那些并非绝大多数的‘例外’,也很难在短时间内跨越这道坎。



就好比【赤色星座俱乐部】的台柱醒龙,每个人都笃定他只要不弃坑,就必定能突破高阶的瓶颈,在未来某天成为强大的史诗阶职业者,然而至少在当下,他依然只是高阶巅峰,哪怕十个寻常的高阶巅峰都不是他对手,他也还是高阶巅峰。



这是每个人都注定要经历的瓶颈期,就算那些得到了【史诗阶职业任务】奖励的玩家,也同样无法一蹴而就地完成任务光速突破,否则也不至于【问罪论战】都结束快一个月了,仍然没有任何一个正常玩家完成突破的情况。



而这段瓶颈期,正是默这个角色的‘追赶’时间。



默并不缺乏积累,严格来说甚至算是那种比别人多玩了五块钱的。

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