会多出一个人。



退一步,即使己方中单不补发育也赶到战场,那也不太够用,优势方的等级、装备都比己方要好。



那还怎么打?



硬碰硬,根本打不过。



“干干干!”



“杀!杀!兄弟们,跟我杀!”



另一边,中单小可的声音已经透过耳机传入耳朵里,这么大,这么亢奋的声音,即便不戴耳机也能听得清清楚楚。



李杰没有去参与团战,而是操作着英雄去刷钱。



这也是当下大多数战队的战术。



四保一!



另外四个队友负责前期的干扰、团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。



刷更多的钱。



买更好的装备。



等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。



无敌!



而lgd战队更是把这种体系发挥到了极致。



玩命的4保1



另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打赢团战。



四打五能赢的原因有很多。



有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。



团队经济落后的那一方也能反败为胜。



这也是竞技游戏的魅力。



如果钱多一定能赢,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。



钱多,只是赢得概率更大。



双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。



然而。



人是最容易受到影响的物种之一。



选手的状态起起伏伏很正常。



简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。



李杰觉得自己可以尝试一下。



“开雾!”



“开雾!”



这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。



开雾是dota2的术语之一,这款游戏里有一个道具的名字叫‘诡计之雾’。



这时一款消耗性道具。



点击使用后,一定范围内的友方单位会获得隐身效果,并且获得移动速度的加成。



哪怕对方放置了侦查守卫(道具放置后,获得半径1600范围内的视野),也无法看到开雾状态的敌方英雄单位。



使用诡计之雾后,要么是时间到了,要么遭遇敌方英雄才会显形。



这是一款重要的战术道具。



想想看,敌方突然从地图上消失了,正在刷钱的人会不会担心敌方突然出现在自己身边。



万一撞到鬼了,英雄就会死。



英雄死亡后不仅有几十秒不等的复活时间,期间不能打钱、不能收获经验,阵亡时还会扣钱。



一步落后,那就是步步落后。



一场比赛想要赢,英雄死亡次数不能多,最好是一次都不死,因为一旦死亡且无法复活。



这期间一旦发生团战,那就是4打5



天知道4打5有多难。



【gg】



忽然间,游戏里的聊天栏突然跳出两个字母。



发送人是id是b。



‘gg’是goodga的缩写,最早是起源于韩国《星际争霸》比赛,通常由败方在比赛结束时使用。



以此表达对对手的尊重,以及对比赛过程的认可。



接着。



这个用语被广泛应用于很多的电子竞技游戏,在dota2里打出这个字母,通常意味着败方认输。



这不。



监测到gg,比赛也顺利结束。



天辉方,也就是李杰他们这一方取得胜利。



“这og不行啊。”



比赛结束后,猪猪摘下头上的耳机道。



“那个carry(一号位大哥)太呆了,就知道闷头打钱,团战配合也稀烂。”



“不是说他们很厉害啊?哪里厉害了?”



“我说,有没有一种可能,是我们太强了?”



一旁,二号位小可跟着说了一句。



“是吗?”



猪猪跟着反问道。



“是我们太厉害了?不是吧,是对方太菜了吧。”



“森哥,你说呢?”



说着,三号位猪猪就把话题丢给了旁边抽烟的男人。



那个男人叫林森,是小队的四号位,四号位通常是走上路,辅助己方三号位的人。



“还行吧,他们毕竟刚刚组队没多久,还没熟悉吧,回头再练练就知道了。”



“我觉得没必要练了,那么菜,跟他们打,把我们回头也练菜了。”



二号位小可不以为意道。



“以后还是找找别的队吧。”(3/3)

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