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选择不言而喻。李文伸出手指,稳稳点向那道蓝色光门。



“叮!”身份认证通过,光门瞬间将他吸入。



眼前景象变幻,李文站在了一个纯白而简洁的大厅中。



一个散发着柔和白光的操作界面悬浮在他面前,列出了几个选项:



【孤峰试剑】(1V1擂台模式):



可设定对手数量、强度等级,对手实力从入门到圆满乃至自定义。



可选择循序挑战,也就是对手实力从弱到强阶梯式增加压力,或直接挑战单一强敌。



环境可选:标准擂台、复杂地形擂台。



核心价值:专注于一对一搏杀的精进与突破,针对性磨练特定技法,突破瓶颈。



【沙场砺锋】(混战模式):



随机生成地形(废墟、雨林、山地、城区)。



投放设定数量与比例的虚拟敌人(黑、白、红、黄、绿、青等服饰对应不同实力层次)。



可选择敌人攻击模式(随机、主动围猎)。



积分制/生存时长模式可选。



核心价值:锤炼实战应变、危机感知、多目标应对能力,在混乱中寻求最佳战术,模拟真实战斗遭遇。



【绝境求生】(生存模式):



进入预设极端复杂或恶劣环境(如:暴风雪峡谷、剧毒沼泽、磁暴废墟)。



设定一个或多个实力远强于自身的“追猎者”。



无明确胜利条件,以生存时间为衡量标准,环境本身也蕴含致命威胁。



核心价值:极限压榨潜能,提升在极端不利条件下的生存力、意志力、忍耐力及寻找生机的能力。



【镜像之战】(自定义镜像模式):



可上传/扫描自身战斗数据生成实力相仿的“镜像”。



亦可设定一个拥有自身全部能力(或特定能力)但战斗风格不同的复制体。



核心价值:直面自身优缺点,反思招式的合理性,突破思维定式。



李文的目光快速扫过四个选项。他首先排除了【镜像之战】,他目前更需要挑战不同风格的外部压力。



至于【绝境求生】,那需要极强肉身与保命技巧,现阶段的他进去恐怕坚持不了多久,性价比不高。



【沙场砺锋】虽能很好锻炼混战,但他今天的首要目标是——突破《裂锋金煞法》大成至圆满的最后一重瓶颈!



那99/100的经验值提示他,只差临门一脚。



经过昨日的那场战斗,他明悟了一些东西。



突破的关键,在于压力!



在于与足够强敌生死搏杀时的气血奔涌与意志凝聚。



而最直接、最能创造这种高压环境的方式,就是一对一的极限对抗。



“【孤峰试剑】!直接挑战顶尖刀法圆满对手!”



李文果断选择,并设定为“单次挑战”模式,选择了“复杂地形”擂台——一个遍布断裂石柱

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