是移动互联网和移动支付的大爆发,才成就了微信。



但在移动互联网还没起步,移动支付都遥遥无期的2008年,王君山就做微信,没多少会在意。



鹅厂也不会在意。



资本都不会在意。



当下公认的观点——熟人社交上限低,变现难,狗都不投!



而这就是机会!



在所有人不看好熟人社交时,王君山把微信做起来。



等到鹅厂意识到危机,开始重视,那时候已经晚了!



就像短视频,但凡知道抖音未来这般恐怖,BAT大厂早就第一时间全力梭哈了,不至于半途而废!



但可惜,错过了风口,后续再加码短视频,已经追之不及。



同样,熟人社交也是如此。



打的就是一个时间差!



一旦优团+微信+支付都做起来,形成闭环!



那未来科技就彻底立住了,未来就有了和BAT叫板的资本。



更主要的,有了微信社交加持,优团用户黏性能提高,使用时长能提高,营收也能提高!



有了优团加持,微信也能另辟蹊径,找到盈利点,在看不到前途的熟人社交领域,杀出一条血路!



熟人社交最致命的,就是没有盈利点,资本不看好。



但和优团捆绑在一起,那优团网就是微信的盈利点。



尤其是优团网即将上线的第二核心业务!



就能更好地画大饼,讲故事!



资本说不定就能改变对熟人社交的偏见!



不过这还不够,还得继续增加一个流量入口,给微信电脑端持续不断地引流!



比如把爆火的社交小游戏《开心农场》,一并整进去。



《愤怒的小鸟》是一个人的狂欢,可以给微信带来新用户,但无法让新用户长久停留,持续使用微信。



而《开心农场》则是一群人的互动,核心乐趣就是相互偷菜。



用户为了偷菜,会主动邀请周边的人一起注册微信,一起种菜。



毕竟你不种,他不种,那我偷谁的?



值得一提的是,《开心农场》虽然叫《开心农场》,但不是开心网开发。



而是魔都五分钟公司开发!



灵感来自Facebook游戏《Farm Town》,加入偷菜玩法。



2008年7月份,游戏开始立项,最初只有五人团队。



8月份定名开心农场!



9月份实现核心玩法。



11月份通过广告分成模式,接入人人网游戏平台首发,在学生群体快速传播。



2009年1月份,登录真开心网,日活飙到五百万,上班族定闹钟偷菜,彻底出圈!



2月份被假开心网山寨,推出开心农民……



后续开心农场接入QQ空间,但Q

本章未完,点击下一页继续阅读

(2/3)

章节目录

重生08,邪修创业所有内容均来自互联网,零点小说网只为原作者无醉春秋的小说进行宣传。欢迎各位书友支持无醉春秋并收藏重生08,邪修创业最新章节