前,一边写,一边道。



“偷菜这款游戏的核心逻辑跟‘粉丝值’是一个概念。”



“举个例子,以博客为例,你是一个博主,发布一篇博文后,看着点击量增长,是不是有一种获得感?”



“如果博文成为爆款,登上点击榜单,这种获得感还会变成巨大的‘认同感’、‘成就感’。”



“同理,转发、评论、点赞的核心逻辑也是如此。”



“人类进行社交活动的初衷也一样。”



“说的更远一点,游戏设计的底层逻辑也是这一套‘目标-行动-奖励’机制。”



“再以偷菜为例。”



“它只需要点击鼠标就能完成‘播种-浇水-收获-偷取’的全流程。”



“你别看它简单,正因为简单,上手门槛低,才能覆盖更多的人群。”



“等级提升、解锁新作物、扩建菜地、装饰农场,每一次收获、偷取、升级都会触发视觉与数值反馈。”



“这是一种非常廉价的多巴胺刺激。”



“最后,偷取数量的不同,还会带来一种‘**式’的快感。”



“这些机制都是基于人性设计的,一旦用户沉迷,就会触发‘目标-行动-奖励’的成瘾闭环。”



啪!



啪!



啪!



“沈总不愧是享誉国际的大导演,您对于人性的解析,简直让人醍醐灌顶。”



陈桐一边轻轻鼓掌,一边顺手拍了个马屁。



“听您这么一说,我全明白了。”



“网页游戏的开发成本、维护成本都很低,如果能增加用户粘性,这是一笔非常划算的开支。”



“不,不。”



沈良摆了摆手。



“它不仅仅是开支,当用户体量足够大时,还可以开通‘加速化肥’等道具,到时候它还能变成现金奶牛。”



听到这话,陈桐眼底有一丝愕然。



虽然企划书里有‘化肥’、‘装饰’、‘守卫农场的狗’等设定,但他真没想过搞什么付费道具。



这…这份黑心,不对,这份是对人性的把控,他远不及也。



远远不及。



难怪。



难怪沈导能成功。



不知不觉间,陈桐心底的那点傲气被他收敛了起来,他没有意识到,他之前已经不自觉的换了称呼。



‘您’这一个字的变化,他自己都没有意识到。



“老板厉害!”



窦婉茹做出西子捧心状,满脸‘崇拜’道。



“有老板掌舵,相信微博这艘大船一定能开到彼岸!”



“掌舵交给我,但一艘船光有掌舵的也不行。”



沈良呵呵一笑。



“能不能驶达目的地,需要所有人同心协力,共同努力。”(4/4)

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