动作系统、武器系统开发的难度都很高,优化也很麻烦。



保守估计,开发费用至少需要一个亿。



这还是30人对战,如果地图更大,人数更多,2008年都不一定能上线。



2.5D就不一样了。



如今,市面上大多数3D游戏都是类3D,实质是2.5D,技术人才储备相当多。



最重要的是2.5D的配置要求低,3000块左右的电脑就能流畅运行。



符合大多数网吧主流配置。



如果开发3D版本,配置要求可能比四月底全面公测的《魔兽世界》还要高。



看到沈良不用指点就迅速上手,叮当并不觉得意外。



人沈导深度参与了游戏机制设计,上手快一点不是很正常?



试了一下连招系统,沈良回头道。



“现在可以匹配吗?”



“可以。”



叮当笑着点了点头:“游戏正式内测之前,我们搞了一次封测,有部分玩家参与。”



“OK。”



紧接着,沈良开始了第一次匹配。



如果站在当下的视角,《永劫无间》的成品质量确实不俗。



画面跟沈良印象中的《完美世界》不相上下,格斗体验要比像素科技开发的《刀剑Online》强一些。



攻、防、闪避、连击、擒拿等战斗技能的设计,都比较流畅。



好歹是投资6000多万的大作,基础品质十分优秀。



另外,《永劫无间》没有什么‘氪不改命’的说法,它不卖数值。



收费模式是点卡制+道具商场。



商场卖的都是各种时装、坐骑等外观类道具,走的是《剑网三》的路线。



少顷,看着连续几次变灰的屏幕,站在背后的叮当颇有些忍俊不禁。



连续三把匹配,把把落地成盒,最长一次没有坚持到三分钟。



沈良也有点脸黑。



玛德。



他已经反应过来了。



能被邀请参加封测的玩家,大多数都是高手,像他这种‘菜鸟’,约等于羊入虎群。



毫无游戏体验。



一旁,刚刚赶到的丁三石也是直咧嘴。



他第一次试玩的体验也非常差。



开发组的那帮小伙子,一个个嗷嗷叫,全部围攻他一个人。



“丁总?”



沈良放下键鼠回头一瞧,看见丁三石时,他愣了一下。



“沈导,好久不见。”



丁三石笑眯眯的说道:“抱歉,市里有个会,那边拖了一会堂,回来的晚了一点。”



“开会嘛,正常。”



眼看丁老板都来了,沈良也不在游戏里受虐了。



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