不一样,空投箱里的物资,全是顶级物资,弓箭、防护服、弩箭、护具,一应俱全。”



……



“这是第七次缩圈,所有存活的玩家全部聚集在这直径300米的场地,他们必须要隐藏自己,同时还要搜寻敌人。”



……



看着电影里的画面,以及沈良的解说,丁老板的眼睛直冒光。



这个机制设定,当真是天马行空。



关键,它还非常契合游戏设计理念。



物资随机刷新,正对应游戏设定里的随机性。



《传奇》玩家为什么乐此不疲的刷怪?



爆装备啊!



《大话西游》的装备鉴定,为什么也有概率?



只有充满不确定性,玩家才能有极大的获得感!



说白了,就是赌狗心态。



除了随机性,《绝地求生》的平衡性把握的也足够好。



那个非常厉害的反派,最后为什么死?



是女主角比他更强吗?



不是。



换算到游戏里,反派男一是‘高玩’,人家的装备、操作都不差,最后却输了。



最重要的是毒圈和大逃杀两个设定。



只有一人生存。



剩者为王!



如果玩家存活至最后,那种爽感会极大的激发游戏热情。



可惜。



就是片段短了一点,一共只有三分钟,没看过瘾。



“丁总,你觉得怎么样?”



放映结束,沈良没有前戏,直接问道。



“就目前来看,机制、设计理念,确实很适合改编成游戏。”



说着,丁三石语气一顿。



“但,像沈导说的那样改成3D枪战类游戏,难度实在太大。”



“而且,我们公司对枪战类游戏不是很擅长。”



“也不一定非得是枪战类游戏。”



沈良微笑道。



“网谊之前代理过3D游戏《精灵》,如果开发成3D类动作打击游戏,也未尝不可。”



“3D不行,2.5D也可以嘛,甚至2D都行。”



紧接着,沈良简单地讲了讲《永劫无间》的类似设定。



办法总比困难多。



虽然04年的游戏画质没法跟后世对比,但一款游戏最核心的因素,一定是趣味性。



就像电影一样。



画面、镜头再美,故事是一坨,也不过是金玉其外败絮其中。



何况。



这个时代的玩家对画质要求根本不高,如果要求高,就《传奇》那画质,能火吗?



武侠版时间游戏?



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