上,无聊的看著脚下戈壁滩。



位面入侵,似乎就要这么结束了。



【你清理了荒原上的怪物残军,合计获得「神射手」经验2485!】



【你的专家技能「神射手」lv3→20/20(ax),主动能力「鹰眼「灵力消耗降低90!】



【你的专家级技能「神射手」提升至满级,因缺少大师级分支,无法晋阶!】



这就满了?



那我不是以后也刷不成无后坐力炮?



总感觉一下子失去太多。



至于「神射手」的上级分支,他杀靶眼时曾获得「投掷专精」的大师分支。可见专家级技能想要晋升大师级,条件相当苛刻。



——



除技能满级外,还要解锁分支作为条件。



而怎么解锁?林克目前知道的,就是杀死在这个方面更厉害的对手。神射手升满之后,林克获得了大量的射击知识,几乎涵盖战斗的方方面面。



等消化后,再配合主动能力「鹰眼」,在射手这条路上,他几乎已走到尽头。



最厉害的射击者也就这样了,指哪儿打哪儿,百发百中。人类本身不再成为瓶颈,枪械的杀伤力上限只取决于子弹,精度取决于枪械本身。



到了这一步,应该就是凡人的极限。再往上,大概就是群战枪斗术,通缉令子弹拐弯,十公里外朝天狙击之类的超能力。



这些能力,他并不想要,因为也就那样。看似酷炫,其实默认都有个前提,就是大家只用枪械对射,那么这些能力看起来会很酷炫。



一旦对方不跟你玩平等,你用枪我用炮,用魔法,用道术,子弹拐弯就成了鸡肋。



目前技能层级划分,由外而内依次是:生活、职业、专家、大师、半神。



半神级到顶,不封神,不存在神级技能。



半神级作为最内环,只能存在1到2个(单一或阴阳鱼对称)。



大师级技能作为次内环,大约能放下6到8个(球面)。



林克希望晋阶到最后的有「医学」、「数学」、「炼金术」————未来还可能获得的新技能,怎么想都轮不到射击。



自然更轮不到「投掷专精」。



所以「神射手」就先放这儿吧,专家级足够用。子弹拐弯儿虽然很帅,但杀伤力也就那样,打掩体后的目标很难吗?



扑克牌也可以拐弯儿,更帅!实在不行扔手雷,再不行上无后坐力炮!



这世界上不止有枪,还有炮。



二战时大家玩狙击手对射,是因为大炮运不上去。



现代战争只要遭遇狙击手,首先呼叫炮火覆盖!都在打非对称战,没人玩公平对决。



想清楚后,便把这件事放下。



还有辣么大一个战场没打扫呢!



头痛,头非常痛!



后悔,非常后悔。



早知道打扫战场这么麻烦,他说什么也要多改造出几个垃圾分拣机器人出来。


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