判鸣哨,判罚对方对王硕的犯规就有2次,而且都是在回撤防守断球后,遭遇对方反抢时被犯规的。



现在看来,就是4次。



这么说,所谓的被动值,就是在正式比赛里,被对方侵犯的次数?



每被对方侵犯一次,就获得一点被动值?



王硕想到这里,脑子不由自主地联想到了某方面的受虐倾向。



系统啊系统,你这算不算是不良引导?



我还是个孩子!



但王硕马上就意识到了另外一点,原来青年队的比赛也算。



那刷数据明显就容易得多。



当然,随之而来的就是受伤问题。



这里面就涉及到一个尺度。



不知道系统的被动技能里,有没有减少受伤的?



如果有,那可就真是逆天的核武器了!



研究明白了被动值后,王硕又发现了一项系统的新功能。



抽取被动技能的那一粒巨大的足球的两侧,一侧是个人属性面板,另一侧又多了一个面板,上面赫然罗列了王硕的一系列个人技术。



例如传球、突破、停球、射门、头球等等。



作为前锋,甚至连守门都被罗列进去了。



不过,守门这一项仅仅只是【业余】级别。



其他绝大部分都是【半职业】级别。



这显然也符合王硕当下的实际情况。



唯独只有跑位这一项则是达到了【职业】级别。



正如王硕之前所猜测的那样,被动值确实很关键。



获得更多的被动值,就能够用来提升被动技能的等级。



被动技能的等级提升,不仅能带动自身实力的提升,还能提升主动技能的天赋上限。



例如跑位。



影响到这项主动技能的被动技能只有两项,【呼吸】和【洞察】。



当这两项被动技能都达到职业级时,跑位的天赋上限也就升级成了职业级。



王硕只要多加训练,就能把它练上去。



但另一项主动技能传球,就还达不到要求。



虽说更多的跑动,出色的阅读比赛能力,确实对传球很重要,但影响传球的因素明显不止这些。



王硕只能等以后,得到更多的被动技能后,才能梳理出彼此间的关系。



就目前来说,他掌握的信息还是太少了。



但他清楚地意识到,越是复杂,越是关键的技术,牵扯到的被动技能就越多。



就好像正中间这一粒巨大的足球。



上面有12个五边形,每一个五边形之间都有丝线相连。



被动技能是最核心的基础,决定着主动技能的强弱。



它们相辅相成,共同构筑出了一粒足球。



搞明白了这些后,王硕对系统的了解又更深一层

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