“所以你要尽快把第三件事办好,尽快联系猎头公司,总经理、财务、人事总监都要给我物色到合适的人选”。



总经理就不必说了,肯定是当务之急,恩斯特不可能为了一个游戏公司把自己绑在这里。



克雷格?算了吧。



就算是对方想在这,恩斯特都怕跃动每天都来一群员工男家属堵门。



至于人事和财务,以前的贝尔斯登是人事财务两手抓,现在必须规范起来。



“人事总监到位后,让他继续招聘工程师,跃动的工程师最少要超过一百名”。



恩斯特收购游戏公司可不是小打小闹当玩具的,工程师一点也不嫌多。



克雷格听的有些无语,他觉得自己都快变成恩斯特的工地头子了,哪里有需要他就要补哪里。



但他也不敢有怨言,一想到那上百万美元的小说分成费,只能默默把委屈咽进肚子里。



一年上百万美元的收入呀,在北美这可是大公司高管的年收。



交代完了克雷格,恩斯特来到一楼的时候所有的员工都已经到位。



“你们现在开发的游戏我了解过了,不得不说,真是一坨狗屎”恩斯特上来就是对整个公司的贬低嘲讽。



没有人反驳,甚至他还看到有些人在低头偷笑,看来他们也知道自己制作的游戏精良度如何。



“现在听我说”让人搬来公司最大的写字板,在上面画了一个简易的地图。



随着地图的完成,有人低声私语“这和咱们现在设计的游戏地图怎么这么相似呢”?



不是相似,这就是他们的游戏地图的简易版。



“看见了吗?不需要那些弱智的机器人,而是分为红蓝双方,采用实时对抗的方式”。



“每个人都有一个初始的资金,杀人可以获得大量的金钱,死亡则只能得到少量的资金,金钱可以购买各式的枪械手雷等”。



没错,就是后来火遍全球的CS。



CS是根据半条命的游戏模组被意外开发出来的,之后迅速在全球流行起来。



恩斯特在查看跃动公司资料的时候,发现他们设计的地图只要稍加改动,就能当CS的地图使用。



奔着废物利用的原则,CS的想法就冒了出来。



而且CS只是基础,以后可以升级成CSGO。



“这只是改进的游戏,我们真正需要开发的游戏是第二款”。



恩斯特在大字板上写上了几个大字,使命召唤。



这是恩斯特想了半天,才终于决定开发的项目。



原本这是由美利坚动视公司所推出的一系列第一人称的FPS游戏,从2003年的《使命召唤1》开始,基本上一年一部。



23部《使命召唤》相关的游戏,在全球狂揽超过300亿美元,绝对是游戏史上最成功的系列游戏之一。



现在的电脑动画技术,其他类型的大型游戏制作起来并不会太过精美,可FPS游戏不同,没有酷炫的技能,只需要在人物和布景上下一些功夫就行了。



还有就是FPS游戏的受众,不管是哪

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