纯白的空间内,金色的游戏币反射着灯光,在江毅的眼前闪烁。



对面的无面系统安静无声,不知道是不是已经做出了决定。



信任游戏么?



江毅深吸了一口气。



成本是自己手中的一枚游戏币,而收益则取决于自己和对方的博弈。



江毅并没有在脑海里立马计算各种可能性,而是开始认真审题——



这是他这么多次钻漏洞,哦不,认真修补游戏bUg的出来的经验。



可惜的是,这次的游戏规则十分完善,似乎没什么空子可以钻。



不过,也有另外的事情需要注意。



很早的时候,江毅就从自己那八竿子打不着的本科毕设指导老师那里学到了一样东西——



看待任何事物,都要学会跳出事物本身进行观察。



比如说——



本科论文,有手就行,为了卡就业率,学校巴不得送你离开;



就算抬也要抬你过去。



……



扯远了。



意思是,要看到“游戏”的本质!



把毕设和毕业视为一场游戏,你就会发现游戏的规则方本身是想要玩家们毕业的,除了小部分自身就有点问题的玩家之外,游戏想方设法都会达到这个目的。



同样的道理放在这里也合适。



就像江毅很早之前就确认过的一样——



公路求生游戏对玩家们持有的态度,绝对不会是善意。



因此,设计的游戏所偏好的方向也绝对不是引导到玩家们相互合作的局面。



就像,这个游戏一样!



如果从理性人的角度分析,无论对方选择什么,江毅自己最理性、最优的选择都只会是【欺骗】!



因为当自己选择【欺骗】时,最差的结果,也不过是保有自己的一枚游戏币;而最好的结果就是成功欺骗对方,拿到对方的三枚游戏币,加上自己的,一共持有四枚游戏币!这样的话,按照概率来算,自己不算成本的收益就是2.5枚游戏币。



而如果选择的是【合作】,如果对方选择欺骗的话,自己不仅颗粒无收,还直接损失掉手中的游戏币;而即使对方选择【合作】,自己也不过是拿到三枚游戏币,这种情况,按照概率计算的话,收益也就1枚游戏币。



怎么计算,都应该选择【欺骗】!



而且,人心,这一个因素,向来都只能往最恶意的角度计算……



即使最开始大家商量好了一起【合作】双赢,当大箱子挡住了两人的视线,在十五分钟内,究竟会做出什么样的选择,江毅可不敢赌。



说白了,这完全是面对面地离间玩家之间的关系!



而且,江毅总觉得事情没那么简单。



无论如何,现阶段的江毅得做出决定。



江毅摩挲着手中的游戏币,15分钟的时间很长,他不打算现在就做出决定,虽然他心里已经决定好了。



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