仿犯们也都有各自的计划。】



………  【所有模仿犯的审核标准都将逐渐变得宽松,可调用的场景道具也在不断增多。】



【『数据库』的初级权限,已向更多模仿犯开放。】



【请继续努力,保持『游廊』对你的。】



【现在,游廊向你发出新的设计邀请:】



【请设计一款游戏,主题为『加强签证时间再分配』。】



【这次的分配类游戏不强制全员参加,作为设计者,你可以通过特定的规则对参与的玩家进行筛选。】



【但请注意:你不能直接指定参与游戏的社区,但可以决定参与游戏的社区数量;你不能直接指定参与游戏的玩家,但可以决定玩家的筛选条件。】



【游戏策划书在你的书桌抽屉中。】



【截止时间为明晚8点,你有24小时的时间来完成游戏的设计。】



【『游廊』将对所有已提交的策划书进行评估,并采纳其中评分最高的方案布置游戏场地。】



【现在,24小时倒计时开始,请做出你的选择。】



对于这次的游戏类型,林思之倒是猜到了。



按照之前的规律,差不多也该轮到分配类游戏了。



但跟之前的两场分配类游戏不同,这次的分配类游戏有了一个明显的区别。



不再是强制全员参与。



作为设计者,林思之虽然不能指定具体参加游戏的社区和玩家,但可以对社区数量、玩家数量、玩家筛选规则等内容进行限制,变相地让特定玩家进入。



而且,从游戏邀请的措辞来判断,这次的分配类游戏似乎要更加残酷一些。



到目前为止游廊一共发布了三次分配类游戏的邀请。



第一次是『血液扑克』,说法是『完成第一次签证时间的分配』;



第二次是『财阀国度』,说法是『完成签证时间的再分配』;



而这次,说法是『加强签证时间的再分配』。



这些措辞上的细微变化,也能看出游廊的态度。



虽然在分配类游戏中一般不能设计直接的死亡惩罚规则,但也可以用其他的方式来惩罚。



比如,扣除签证时间。



『财阀国度』中就有惩罚性地扣除签证时间的规则,对于时间较少的玩家来说,一旦被扣到剩余48小时,社区又不愿意救他,就只能等死。



而这次的分配类游戏,显然要比『财阀国度』更加残酷。



林思之从抽屉中取出游戏策划书,陷入了沉思。



打定主意之后,他在策划书上写下游戏的名字。



『简单问答』。



……



……



第二天。



林思之和往常一样起床吃早餐。



等人差不多到齐了之后,卫引章也向众人分享了这次游戏邀请的信息。



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