这次的游戏邀请有些似曾相识,和本阶段刚开始的『疼痛游戏』类似。



『疼痛游戏』的邀请将游戏类型限定为分配类、筛选类、淘汰类三种,虽然类型可以自选,但主题限定为『疼痛』。



徐亦恒最终选择了『筛选类』,可能是因为这一类型自由度更高,既不像『分配类』



那样安全,又不像『淘汰类』那样极端。



而他最终给出的竞价是119万之多。



『片言折狱』也是竞拍获取的,最终竞价是32万以及全部的模仿犯收益。



而『陪审游戏』和『信任卖场』,由於林思之没能获得资格,所以并不清楚到底是不是竞价获取,也不清楚最终的出价是多少。



只能根据之前『疼痛游戏』和『片言折狱』的出价来做出大致的判断。



筛选类游戏的竞价会明显偏高,因为参与玩家更多,也更容易在规则上做手脚,赚取超额收益。



按照常理推断,这次筛选类游戏所需要的竞价大概率不会再超过100万,毕竟徐亦恒的下场并不好。



模仿犯花太多时间竞标等於是把自己架了起来:因为要回本,就必须做出更极端的设计,而这又很容易给自己带来不必要的风险。



但即便如此,竞价所需要的平均出价大概率也不会低於50万。



虽说徐亦恒已死,但新世界中应该还是不乏愿意出价的模仿犯。



毕竟当初『疼痛游戏』的竞价也不是一开始就到119万,是几个模仿犯互相擡上去的。



徐亦恒虽然死了,但其他愿意出价的模仿犯还在。



不过从设计邀请的细节来看,这次模仿犯之间似乎也并不是绝对公平的竞争。



林思之再次翻阅卫引章的画稿,查看有没有适合作为筛选类游戏的素材。



现在他要考虑的主要问题是,到底应该付出多少签证时间来竞价,竞价成功後又该按照什麽样的标准来筛选玩家。



四天後,上午。



【各位玩家,上午好!】



【『游廊』将在1小时後开启。】



【本次游戏的名称为『代言游戏』,游戏目标为『筛选玩家』。】



【本场游戏的玩家来自於16个社区,总计112名玩家。】



【每个社区可参与的玩家人数为:7人,具体参与规则如下:】



【1.参赛玩家性别固定为3男4女。】



【2.有1个自由参加名额。】



【3.其他名额将按照『参与游戏次数从少到多』排序并筛选(第一阶段参与游戏减半计算)。】



【4.如果不满足性别要求,将自动调整强制参加的玩家名单。】



【5.最好有一名『外貌条件出众』的男玩家。】



【请各位玩家尽快确定自愿参加人员,并做好准备!】



大屏幕上出现了1小时倒计时。



黄圣杰有些意外:「咦?这次的筛选类游戏,条件好多啊!」



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