第二天上午,众人再次齐聚在大厅中。



卢秉钧亲手将『社区审判规则』的议案发到所有玩家的手中,表情颇为郑重。



「议案的内容大家上周都已经看过了,本身没有任何变化。



「不过在这一周的时间内,我也充分听取了一些玩家的意见,所以在这份原有议案的基础上,拿出了另外的两套方案。



「如果这两套方案都无法通过,我们就只能继续去投最初的那份议案。



「大家先认真看一看吧。」



林思之的目光在密密麻麻的文字信息上扫过,很快确定了这三份方案的不同之处。



第三份方案就是姚远上周提出的『社区审判规则』,也就是带『诬告反坐』机制的版本,最终惩罚是『剥夺全部签证时间驱逐』或『直接处死』。



这次的变化主要在前2份议案。



这两份议案的主体内容与初始版本一致,只是在『判定模仿犯』的规则上略有变化。



第一份议案的内容是:当投票数达标时,将由社区判定该玩家到底是不是真实的模仿犯,如果是,执行即死惩罚;如果不是,指认他的玩家要按照诬告反坐的原则,扣除全部签证时间或遭受即死惩罚。



第二份议案的内容也类似:由社区判定该玩家到底是不是真实的模仿犯,但不改变结果,只是会在事後通知该玩家的真实身份。



一些玩家脸上露出了有些费解的表情。



卢秉钧解释道:「不止一名玩家在私下里向我反映,应该在投票後交由社区规则来判断,是模仿犯就直接执行死刑,不是模仿犯的话也可以洗刷嫌疑。



「在这里,我统一回答这些人的疑问吧。



「姚远最初给出的议案之所以没提这一条,是因为这大概率是根本无法通过的。



「假设议案的流程是:所有人投票,然後社区确认模仿犯身份,那我们实际上不需要付出任何代价就能找到模仿犯。



「模仿犯也没有任何的办法能够继续隐藏下去。



「站在社区的角度来看,这显然是一条严重有失公平的议案,绝无任何可能通过。



「毕竟社区从来也不是完全站在玩家一方的。



「不过我也理解,大多数玩家还是想要试试,会觉得『万一能行』呢?



「所以,这两份新的议案就是『碰运气』的议案。



「真能通过的话,当然是最好的一种情况。



「如果连第二份议案都无法通过,那就说明,游廊甚至不允许我们在杀死一名玩家後知晓他的真实身份,大家也正好断了这个念想,不要再有这种不切实际的期待。」



卢秉钧稍微顿了顿,然後说道:「总之,我会按照顺序提交这三份议案。



「如果前两份议案不被通过的话,我们才需要对第三份议案投票。



「如果全都不通过————那也省得我们再为此事纠结,彻底放弃就好。



「议案默认有1小时的思考时间,这个思考时间对於其他议案来说是足够的,但对於这种关键议案还是略有不足。



「所以,我们人为延长这段思考时间。

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