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从概率上来说,21点游戏中玩家拿到初始两张牌的平均点数大约是13~14点。



此时卫长风拿到的点数偏高,但也不算特殊。



这也恰恰体现出这场游戏『忏悔』机制的恶意。



对於玩家来说,『拿牌』和『悔罪』是一种特定的攻击行为:既可以让自己多一张牌,又可以影响对方的点数。



按照表态的相应点数变化规则,其实可以简单地将表态分为两类,也就是『无感/违心震惊』、『震惊/违心无感』。



因为当玩家的真实反应是『无感』时,可以主动去选择『违心震惊』,反之也是一样。



一个『无感』的罪行只是让对方±4点,而初始两张牌的平均点数是14点左右,+4点反而让对方不需要额外要牌就能得到较大的点数。



等於是反过来帮了对方。



而如果是『震惊』的话,不管对方选择『震惊』或是『违心无感』,输掉的可能性都会大大提升。



因为初始14点的话,选择增加12点会直接爆牌。



而选择扣减12点的话,即便之後通过额外拿牌拿到21点,也会变成9点。



所以从具体的点数变化情况来看,想要尽可能提升赢面,就一定要说出一个让对方玩家感到震惊的罪行。



而罪行可以视作弹药,先用尽的一方必输无疑。(3/3)

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