卫长风稍微顿了顿,继续解释道:「假设30轮游戏结束,那麽想要让机关对玩家的伤害最轻,只要尽可能控制每轮游戏遭受『惩罚』的总次数即可。



「『出现忏悔内容』、『爆牌』或者『输牌』,都会记录一次『惩罚』。



「输牌是无法避免的,虽然有『平局』这种特殊情况,但概率极低,也无法人为控制0



「全员爆牌虽然可以达成平局,避免『输牌』的惩罚,但会触发其他惩罚,得不偿失。



「但我们六人都可以选择不忏悔,不要牌。



「初始是两张牌,不可能超过21点,不要牌就不会爆牌。



「而只用输牌积累惩罚次数的话,每轮游戏都是某一方的3名玩家各遭受1次惩罚。



「平均下来,每位玩家遭受15次惩罚就可以坚持到游戏结束。



「机关上的锁扣是6个,也就是说,第三次循环到大腿部位就会停止。



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「游戏真正危险的机关在脖颈处,但既然模仿犯设置的标准是『30轮』,那麽脖颈处的机关第二次激活时大概率是不会死人的。



「很可能到第三次、甚至第四次,才有死亡风险。



「综上————我认为在审判游戏中应该先尝试一下这种合作的方式,毕竟这是唯一一种全员生还的可能。



「你觉得呢?」



郑庆昀点了点头:「嗯,不错的方案,我同意。



「但还是有些细节不怎麽明确。



「既然每人都只能靠初始的两张牌比点数,那就会有很大的运气成分。



「万一某一方一直赢,而另一方一直输,怎麽办?」



卫长风显然已经考虑过这个问题,很快给出方案:「这个简单,当双方的胜场数出现一定差距时,落後的一方任选一名玩家『要牌』一次,就可以了。



「领先的一方不要牌,并且可以通过『表态』来扣减自己的点数,这样一来,要牌的玩家会有很大优势,大概率会赢。



「等差不多追平胜场之後,再回到之前的节奏。」



郑庆昀低头沉思片刻:「只允许要牌一次麽?



「嗯,也合理。



「因为每次要牌都要忏悔,而忏悔也会引发一次惩罚。如果要牌三次的话,即便赢了也会被惩罚三次,和直接输也没区别了。



「更何况多次要牌还会额外增加爆牌风险,也会叠加惩罚。」



卫长风点了点头:「对,因为我们现在是合作关系,可以视为所有人共同分摊惩罚次数。



「如果劣势方过多地要牌,等於是额外浪费了次数,这没有必要。」



郑庆昀又考虑片刻:「嗯,我没问题了。」



他没去徵求另外两名玩家的意见,显然在这三人之中他是绝对核心位置,话语权极强。



快速地达成一致意见之後,游戏正式开始。



卫长风看到面前的机器运转起来,开始洗牌。



虽然是隔着毛玻璃,但

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